개발자 노트 #14
안녕하세요, 스매셔 여러분.
스매시 레전드 총괄 PD 주홍영입니다.
이번 업데이트를 맞아, 여러분께 꼭 전하고 싶은 이야기가 있어 개발자 노트를 작성하게 되었습니다.
이번 업데이트를 통해, 오랜 시간 동안 유지되어 온
‘각인’ 시스템을 게임에서 완전히 제거하게 되었습니다.
(물론, 각인 성장에 들여주신 노력에 대해 적절한 보상도 함께 준비했습니다.)
이번 결정은 단순한 기능 삭제가 아니라,
스매시 레전드가 앞으로 나아가고자 하는 방향에 대한 고민에서 비롯되었습니다.
각인 시스템을 제거한 이유
그동안 ‘각인’ 시스템은 캐릭터 성장의 한 축을 담당해왔습니다.
그러나 해당 시스템의 존재는 다음과 같은 문제를 야기했습니다.
- 각인 조각의 수급이 어려움
- 신규 유저 입장에서의 높은 진입 장벽
- 기존 유저와 신규 유저 간의 구조적인 성장 격차
- 불필요한 복잡성
- 룬 콘텐츠에 대한 접근성 약화
이러한 문제들은 단순히 각인 조각의 공급량을 조절하는 것으로는 해결할 수 없었습니다.
그리고 무엇보다, 지속적인 스매셔 여러분의 목소리를 통해
저희 또한 그 문제의 심각성에 대해 분명히 인지하게 되었습니다.
게임을 더 직관적이고 접근하기 쉬운 구조로 바꾸기 위해,
이번 업데이트에서 해당 시스템을 제거하는 결정을 내리게 되었습니다.
노력의 가치를 존중하며
물론, 지금까지 각인을 성장시키기 위해
많은 시간과 자원을 투자해주신 분들도 계시다는 점을 잘 알고 있습니다.
그 노력이 헛되지 않도록,
저희는 각인 삭제에 따른 보상 방안에 대해 신중하게 고민했고,
이번 업데이트를 통해 적절한 보상을 지급해드릴 예정입니다.
보상의 상세 내용은 함께 공개된 업데이트 노트를 통해 확인하실 수 있습니다.
마무리하며
이번 각인 시스템의 삭제는
스매시 레전드를 더 직관적이고, 유저 친화적인 게임으로 만들기 위한 첫걸음입니다.
앞으로도 저희는
신규 유저의 정착을 돕고,
불필요한 복잡성을 줄이며,
더 많은 분들이 SL을 오래 즐길 수 있는 구조를 만들어나가고자 합니다.
또한, 최근에는 클랜 관련 기능들을 순차적으로 확장하고 있습니다.
앞으로는 이전에 유명무실했던 클랜의 기능을 강화하여,
스매셔 여러분이 클랜을 통해 더 활발히 소통하고 협력할 수 있도록 할 예정입니다.
이를 통해 신규 유저가 자연스럽게 정착할 수 있는 기반을 마련하고,
게임 속에서 더욱 풍부한 교류와 협력의 장을 제공해드리고자 합니다.
스매시 레전드는 스매셔 여러분과 함께 만들어가는 게임입니다.
앞으로의 여정에도 여러분의 의견과 피드백이 큰 힘이 될 것입니다.
언제든지 솔직한 목소리를 들려주세요.
다음 개발자 노트에서도 더 나은 소식과 함께 다시 인사드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
감사합니다.
스매시 레전드 총괄 PD
주홍영 드림