개발자 노트 #13
안녕하세요, 스매셔 여러분.
스매시 레전드 총괄 PD 주홍영입니다.
이번 업데이트를 맞아, 몇 가지 중요한 이야기를 전하고자 합니다.
마담 레터스 4주년 기념 스킨 출시 안내
먼저 지난 4주년 기념 스킨으로 ‘구미’의 스킨만 출시되었던 점에 대해 많은 분들이 아쉬움을 느끼셨을 거라 생각합니다.
저희도 그 아쉬움에 깊이 공감했고, 스매셔 여러분의 기대에 조금이나마 더 다가가기 위한 방향에 팀 전체가 마음을 모으게 되었습니다.
특히 많은 분들이 좋아해주시고 요청해주셨던 ‘마담 레터스’의 4주년 스킨은, 여건이 쉽지 않은 상황에서도 꼭 준비해보자는 내부의 공감대가 있었고,
그 결과 이번 업데이트를 통해 추가로 선보이게 되었습니다.
여러분의 기대에 보답할 수 있기를 바라며, 이번 신규 스킨에도 많은 관심 부탁드립니다!
복각 스킨 패션 소환 및 신규 퀘스트 이벤트 안내
지난 4주년 기념 이벤트에서는,
과거의 특별 스킨들을 다시 만나보실 수 있는 패션 소환(이하 ‘복각 패션 소환’)과 함께
퀘스트를 완료하면 해당 패션 소환 티켓을 획득할 수 있는 이벤트를 진행한 바 있습니다.
이 과정에서 일부 퀘스트가 특정 레전드 보유를 전제로 설계되어 있었고,
그로 인해 참여 자체에 어려움을 겪으신 분들이 많았습니다.
이로 인해 불편을 드린 점은 저희의 설계 부족에서 비롯된 결과이며,
저희의 불찰임을 인정하고 깊이 사과드립니다.
기존의 복각 패션 소환은 동일한 구성으로 다시 제공되며,
스매셔 여러분들의 피드백을 반영하여,
퀘스트 이벤트는 새롭게 개선된 조건으로 다시 구성해
다음 업데이트(오는 7월 1일)를 통해 함께 선보일 예정입니다.
이번에는 레전드 보유 여부와 관계없이 누구나 참여하실 수 있도록 퀘스트 조건을 조정하였으며,
더 많은 분들이 부담 없이 즐기실 수 있기를 기대합니다.
이전 이벤트에서 참여에 어려움을 겪으셨던 분들께도 좋은 기회가 되었으면 합니다.
신규 성장 시스템 ‘명성’ 도입 안내
이번 업데이트에서는 새로운 성장 구조인 ‘명성’이 도입됩니다.
이는 라이브러리 로드에서 획득 가능한 모든 레전드를 이미 보유하고, 기존 성장 시스템 내에서 더 이상 성장할 여지가 없었던 스매셔 여러분에게, 새로운 도전과 성취의 의미를 부여하기 위해 마련된 구조입니다.
이번 시스템은 콘텐츠 운영의 지속성과 구조적 안정성을 확보하기 위한 결정이며, 직접적인 편의나 당장의 재미보다는 전체 서비스 흐름을 안정적으로 이어가기 위한 측면이 더 큽니다.
이러한 구조적 변화가 스매셔 여러분 입장에서 반드시 긍정적으로 받아들여지지 않을 수 있다는 점도 충분히 인지하고 있습니다.
특히, 명성이라는 시스템은 새로운 가능성을 열긴 하지만, 일부 스매셔 분들께는 다소 생소하거나 만족스럽지 않게 느껴질 수도 있습니다.
그래서 저희는 이 시스템 도입에 앞서, 지금까지 SL을 아끼고 함께 성장시켜주신 스매셔 여러분의 시간과 노력을 존중하는 의미에서 ‘전체 각성 선택권’을 감사의 마음을 담아 보상으로 지급해드릴 예정입니다.
이번 보상은 기존에 보유하고 계신 ‘레전드 코인’ 수량을 기준으로 산정되며,
이는 명성 시스템 도입과 함께 해당 재화가 명성 포인트로 자동 전환되어 소모되기 전에, 스매셔 여러분의 기여를 인정하고자 마련된 조치입니다.
보다 구체적인 산정 방식과 기준은 이번 업데이트의 패치 노트를 통해 확인하실 수 있습니다.
한편, 명성 시스템에는 등급이라는 개념이 존재하지만, 해당 등급에 따른 보상은 아직 마련되어 있지 않습니다.
향후 적절한 시점에 등급의 의미를 보완할 수 있는 보상을 준비할 계획은 가지고 있으며,
팀 여건에 따라 다소 시간이 소요될 수 있는 만큼 정확한 일정에 대해 미리 확답드리기는 어려운 점 양해 부탁드립니다.
마무리하며
앞으로도 스매시 레전드는 시스템을 새롭게 도입하거나 구조를 조정하는 모든 과정에서 스매셔 여러분의 입장에서 한 번 더 고민하며, 급격한 변화보다는 지속 가능한 재미와 유연한 성장 구조를 설계하는 데 힘쓰겠습니다.
다음 개발자 노트에서도 더 나은 소식으로 인사드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
감사합니다.
스매시 레전드 총괄 PD
주홍영 드림