9/26(화) 밸런싱 업데이트 노트

[각성 변경]
“일부 각성의 능력을 상향해 다른 각성과의 밸런스를 맞춥니다.”

[일격의 보호막]
- 보호막 유지 시간이 증가합니다. 10 → 15초

[신중의 광선]
더 다양한 레전드들이 활용할 수 있도록 조건을 변경합니다.
- 5초 동안 타격하지 않거나 상대를 기절/변이/빙결/이동속도 감소 상태로 만들면,
다음 공격에 광선이 내리치며 좁은 영역에 450의 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 2초)
상향
[라푼젤]

“만찬이 더 차가워집니다.”
재능

[정당한 대가]
- 스킬의 재사용 대기시간 회복량이 증가합니다. 24/28/32/36/40% → 34/38/42/46/50%

[차가운 만찬]
- 스매시 후 공격에 발생하는 추가 폭발의 피해가 증가합니다. 175 → 200
[로렌과 벡스]

“로렌의 재미있는 플레이를 강화합니다.”
공중 공격

[리프 턴]
- 공중 공격의 피해량이 증가합니다. 250 → 300
재능

[공중왈츠]
- 피해량이 강화됩니다. 29/33/37/41/45 → 30/35/40/45/50%
- 유지 시간이 증가합니다. 2 → 2.5초
[마야]

“마야의 손이 매워집니다.”
지상 스킬

[고상한 기동]
- 피해량이 증가합니다. 600 → 650
공중 스킬

[고상한 기동]
- 착지 공격의 피해량이 증가합니다. 400 → 500
[위치 퀸]

“위치 퀸의 궁극기 적중 난이도를 낮춥니다. 기존처럼 원하는 방향에 정확하게 사용하기 힘들어졌지만, 빠르게 사용할 때와 위치 퀸이 익숙하지 않은 플레이어에게 큰 도움이 될 것으로 기대하고 있습니다.”
궁극기

[녹색 저주]
- 궁극기에 자동 조준이 적용됩니다.
재능

[거울아 거울아]
- 해당 재능 사용 시, 발사하는 투사체의 크기가 약 21% 증가합니다.
[볼프강]

“볼프강의 나이스 플레이 보상을 늘려, 유지력을 강화합니다.”
궁극기

[식사시간]
- 상대를 처치할 경우 회복량이 증가합니다. 30 → 35%
하향
[골디]

“골디가 조금 긍정적으로 생각하게 됩니다.”
재능

[불만 표출]
- 피해 증가량이 감소합니다. 24/27/30/33/36 → 18/21/24/27/30%
조정
[레드]

“레드는 암살자 레전드로서 높은 피해량을 보유하고 있어야 합니다. 그러나 다양한 암살자들이 출시되었으며, 단순 피해량으로 차별점을 두기보다는 은신을 활용한 플레이를 강화하여 레드만의 특징을 강조하고자 합니다.”
지상 스킬

[늑대 가르기]
- 피해량이 감소합니다. 800 → 700
재능

[짙은 안개]
- 은신 지속 시간이 전 구간 1초 증가합니다. 1.2/1.4/1.6/1.8/2 → 2.2/2.4/2.6/2.8/3
[버그 수정]
- 티문이 궁극기 사용 도중 피격당했을 때, 벽을 뛰어넘을 수 없던 문제가 수정됩니다.
- 간헐적으로 레전드들의 연속 공격 도중, 공격이 잘못된 방향으로 진행되던 문제가 개선됩니다.
- [기본 공격]
- 티문 / 라비 / 오공 / 쿠레나이
- [스킬 공격]
- 신디
- [궁극기]
- 잭’O / 오공
- [기본 공격]
- 아오이가 스킬로 상대를 맞추면 돌을 못 맞혀도 궁극기 게이지가 충전되던 문제가 수정됩니다.
- 커튼 콜 재능을 장착한 더키의 크기가 커졌을 때 재능 빗자루의 크기는 변하지 않던 문제가 수정됩니다.
감사합니다.