8/16 밸런싱 업데이트 노트

상향
[후크]

“후크는 타 원거리 대비 팀 터치다운에서 큰 활약을 보여주기 힘들었습니다. 팀 터치다운에서 후크의 생존력과 대미지 기대치를 올립니다.”
스킬

[화력 지원]
- 쿨다운이 감소합니다. 1080 → 950
재능

[초합금 의족]
- 이동 속도가 증가합니다. 4/5/6/7/8% → 6/7/8/9/10%
[돈키호테]

스킬

[용감한 돌진]
- 쿨다운이 1초 감소합니다. 5 → 4
- 전체 피해량이 100 증가합니다. 850 → 950
[몰리]

“많은 숙련도를 필요로 하는 몰리를 좀 더 편하게 쓸 수 있도록 난이도를 살짝 낮춥니다.”
스킬

[올려치기]
- 지상에서 사용했을 때 피해량이 100 증가합니다. 700 -> 800
- 공중에서 사용했을 때 피해량이 100 증가합니다. 600 -> 700
조정
[잭’O]

“잭’O는 높은 궁극기 회전율로 언제나 안전한 상태에서 상대를 공격할 수 있었습니다. 이 강력함을 줄이되 팀 터치다운에서 다른 모습을 보여줄 수 있게끔 궁극기 발사 위치를 조정합니다.“
스킬

[서프라이즈!]
- 궁극기가 생성되는 위치가 멀어집니다.
- 궁극기가 펼쳐졌을 때 높이가 감소합니다.
- 궁극기가 돌아올 때 높이가 감소합니다.
[브릭]

“브릭은 팀 터치다운에서 공간을 점유하면서 상대를 밀어내는 플레이로 좋은 성적을 내고 있었습니다.
브릭의 궁극 재능이 더 쉽게 발동되게 하되, 효과를 낮춰서 전투 유지력을 조정합니다.“
스킬

[튼튼한 벽돌집]
- 피해량 감소량이 감소합니다. 20/25/30/35/40% → 15/19/23/27/30%
- 인식 범위가 1m 증가합니다.
하향
[로빈]

“좁고 긴 팀 터치다운 맵에서 숙련된 로빈은 위험 부담 없이 공격할 수 있어서 접근하기 까다롭습니다. 로빈의 공격이 빗나갔을 때 더욱 취약해집니다.“
스킬

[슛]
- 첫 번째 기본공격 후 딜레이가 0.05초 증가합니다.

[로빈 애로우]
- 지상에서 사용했을 때 선 딜레이가 약 0.06초 증가합니다.
- 지상에서 차지해서 사용했을 때 대미지가 250 감소합니다. 1500 → 1250
[쿠레나이]

“자신을 잡으러 온 닌자의 얼굴을 볼 시간은 드립니다.”
스킬

[바람의 술]
- 공중에서 사용했을 때 선 딜레이가 0.12초 증가합니다.
[누이]

“실제 공격 범위가 잘 보이지 않아서 비직관적이었던 누이 기본 공격의 높이 판정을 낮춥니다.”
스킬

[여명]
- 지상에서 사용했을 때 첫번째 공격의 높이가 0.5m 감소합니다.
- 지상에서 사용했을 때 두번째 세번째 공격의 높이가 0.5m 감소합니다.
[마야]

재능

[멈추지 않아!]
- 변경: 돌진 상태일 때 추가 이동 속도 증가 효과가 삭제됩니다.
[아이템 & 맵]
아이템
팀 터치다운에서는 목숨의 가치가 높기 때문에 체력 관리를 잘 해야 합니다.
교전 이후, 회복 물약을 통해 다음 전투를 무리 없이 진행할 수 있도록 회복량을 늘립니다.
“체력이 적은 상대방이 회복하지 못하게 호로록 뺏어 먹어 보세요!”
- 소형 회복 물약
최대 체력의 15% → 20% 만큼 회복합니다.
- 대형 회복 물약
최대 체력의 30% → 40% 만큼 회복합니다.
맵
팀 터치다운 맵 ‘잊혀진 여우의 고향’
- 맵 중앙에서 등장하는 아이템의 종류가 변경됩니다.
기존: 대형 궁극기 게이지 물약
변경: 대형 궁극기 게이지 물약, 폭탄, 자석 폭탄
- 맵 중앙에서 등장하는 아이템의 생성 주기가 증가합니다.
30초 → 40초마다 생성
[버그 수정]
마야
- 재능 ‘가소롭기는!’ 이 동작하지 않는 문제가 수정되었습니다.
골디
- 궁극 재능 ‘무아지경 콘서트!’ 의 마지막 타격에 대한 회복이 되지 않는 문제가 수정되었습니다.
몰리
- 궁극 재능 ‘맹수 본능’ 착용 시, 지상스킬의 넉백량과 넉백 각도 다르던 문제가 수정되었습니다.
마스터캣
- 재능 ‘기민한 몸놀림’ 착용 시, 궁극기 피해량 너프 적용 되지 않던 문제가 수정되었습니다.
용용
- 재능 ‘참 잘했어요!’의 효과가 궁극기 시전 직후 발동되지 않던 문제가 수정되었습니다.
[지표]
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