7/5 밸런싱 업데이트 노트

[레전드 변경점 요약]
“상대를 멀리 날려버리는 넉백은 스매시 레전드의 중요한 정체성입니다.
새롭게 추가된 메인 모드인 팀 터치다운에서는 넉백이 갖는 이점이 기존 점령에 비해 더 강력해집니다. 따라서 높아진 넉백의 가치로 인해 공격받는 쪽의 스트레스도 더욱 심해집니다.
이번 변경으로 체력 비례 넉백 거리가 약 30% 감소합니다.
이 변경으로 상대를 날려버리는 것은 여전히 즐거운 경험은 유지하되, 기존에 비해 넉백 당해 날아가는 상대의 스트레스가 덜해지도록 합니다.”
“레전드들의 피격 판정이 더욱 외형과 맞도록 변경합니다. 몇몇 레전드들은 외형에 비해 피격 판정이 너무 작거나, 큰 경우가 있었습니다. 이번 변경으로 타격과 피격이 더 직관적으로 이루어질 수 있도록 합니다.”
상향
[앨리스]

스킬

[바니바니 마법 폭탄]
- 쿨다운이 감소합니다. 8초 → 6초
- 설치된 지뢰의 지속시간이 감소합니다. 5초 → 3.5초
재능

[지뢰폭격]
“설치된 지뢰가 남아있는 시간은 감소하지만, 원하는 위치에 자주 설치할 수 있도록 변경합니다. 미리 설치해서 공간을 장악하는 플레이는 약해지지만, 적재적소에 지뢰를 사용해 상대를 견제하면 전보다 더욱 강력해집니다.”
- 변경: 설치된 지뢰의 지속시간이 감소합니다. 5초 → 3.5초
[돈키호테]

스킬

[방패 강타]
- 공중에서 사용했을 때, 피해량이 증가합니다. 400 → 500

[용감한 돌진]
“돈키호테의 전반적인 전투력을 강화합니다. 움직임이 느린 것은 여전하지만, 전보다 자주 돌진의 기회를 잡을 수 있게 됩니다. 그리고 돈키호테의 공중 공격을 강화해 느린 돈키호테의 공중 공격을 허용한 상대에게 더욱 큰 피해를 줄 수 있도록 합니다.”
- 쿨다운이 감소합니다. 6초 → 5초
[더키와 스완]

기본 능력치
- 체력이 감소합니다. 3500 → 3200
스킬

[날갯짓]
“스완으로 변신할 때 최대 체력이 증가하도록 변경합니다. 더키 상태에서 체력이 낮더라도 스완으로 변신하는 데 성공하면, 증가한 최대 체력으로 전투를 이어갈 수 있습니다.”
- 스완 상태일 때, 최대 체력이 30% 증가합니다.
재능

[변신 회복]
- 스완으로 변신할 때, 더키 체력 기준으로 회복합니다.
[플레어]

스킬

[작은 불씨]
“플레어는 명사수임에도 불구하고 낮은 피해량을 가지고 있었습니다. 플레어가 더욱 다양한 모드에서 활약하도록 하기 위해, 플레어의 기본 공격력을 상향합니다.”
- 지상에서 사용할 때, 피해량이 증가합니다. 300 → 400
- 공중에서 사용할 때, 피해량이 증가합니다. 300 → 400

[행복한 세상]
“플레어의 궁극기가 다른 레전드들과 비슷한 구조로 충전되도록 변경합니다.”
- 쿨다운이 증가합니다. 1500 → 1900
- 피격 시 충전되는 궁극기 게이지가 대폭 증가합니다.
[쿠레나이]

“현란하게 움직이며 상대를 제압하는 닌자 쿠레나이는 기동성 뛰어난 암살자입니다. 그러나 암살자임에도 불구하고, 피해량이 다소 아쉬운 편이었습니다. 쿠레나이의 전반적인 피해량을 강화해 더욱 치명적인 피해를 줄 수 있도록 합니다.”
스킬

[아오의 술]
- 총 피해량이 증가합니다. 700 → 1000

[바람의 술]
- 공중에서 사용했을 때, 총 피해량이 증가합니다. 500 → 600
[위치퀸]

스킬

[마법광선]
“위치퀸은 공중에서 지상을 공격할 때 뛰어나며, 군중 제어 기술로 상대를 제압할 수 있는 레전드입니다. 위치퀸이 지상 전투력이 강력해야 하는 레전드는 아니지만, 자신을 보호할 수 있을 정도가 되도록 공격 속도를 전반적으로 상향합니다.”
- 지상에서 사용할 때 전반적인 공격 속도가 약 0.153초 감소합니다.
- 지상에서 사용할 때 첫 번째 공격의 속도가 약 0.017초 감소합니다.

[녹색 저주]
- 쿨다운이 감소합니다. 1750 → 1500
[용용]

스킬

[용의 위엄]
- 지상에서 사용했을 때, 넉백량이 약 10% 상승합니다.
- 충전하여 사용했을 때, 넉백량이 약 10% 상승합니다.
- 공중에서 사용했을 때, 넉백량이 약 20% 상승합니다.

[용의 강림]
“용용은 먼 거리를 순식간에 이동해 전장의 흐름을 바꿀 수 있는 돌격수 레전드입니다. 용용이 더욱 활약할 수 있도록 전반적으로 상향합니다. 특히 궁극기를 최근 상향된 궁극재능과 조합할 경우, 여기저기 날아다니며 전장을 팀에 유리하게 이끌 수 있는 잠재력이 있습니다.”
- 쿨다운이 감소합니다. 1400 → 1100
조정
[옥타비아]

스킬

[파도의 크레센도]
- 공격 도중 취소되었을 때, 돌려받는 쿨다운이 증가합니다.

[치유의 아리아]
“옥타비아는 높은 순간 회복량을 가진 지원가지만, 위급한 순간에 궁극기를 사용할 수 없거나, 애매한 체력을 가진 아군에게 회복을 쓰기 어려운 상황이 자주 있었습니다. 궁극기의 회복량이 감소하지만, 자주 사용할 수 있도록 하여 필요한 순간에 적절한 치료를 할 수 있도록 합니다.”
- 쿨다운이 감소합니다. 1250 → 800
- 회복량이 감소합니다. 1800 → 1200
재능

[바다의 축복]
“궁극기를 자주 사용할 수 있게 됨에 따라, 궁극 재능의 가치를 조정합니다.”
- 기존: 궁극기 사용 시 물방울이 터진 자리에 힐 장판이 생성됩니다. 장판은 3.8초 동안 유지되며, 장판 위의 아군은 고정된 수치의 회복 효과를 받습니다. 초당 280/310/340/370/400만큼 회복됩니다.
- 변경: 궁극기 사용 시 물방울이 터진 자리에 힐 장판이 생성됩니다. 장판은 3.8초 동안 유지되며, 장판 위의 아군은 고정된 수치의 회복 효과를 받습니다. 초당 200/225/250/275/300만큼 회복됩니다.
[로빈]

스킬

[네가 마지막이군]
“로빈의 궁극기가 다른 레전드들과 비슷한 구조로 충전되도록 변경합니다.”
- 쿨다운이 증가합니다. 350 → 450
- 피격 시 충전되는 궁극기 게이지가 대폭 증가합니다.
- 공격 성공 시 얻는 궁극기 게이지가 증가합니다.
[제페타]

재능

[출력 최대!]
“이제 제페타는 강화 공격을 사용할 수 있는 상태일 때 슈퍼아머를 전부 적용받을 수 있습니다. 또한 이번에 전반적인 레전드 넉백 감소 변경이 있었지만, 제페타가 강력한 펀치로 상대가 하늘 멀리 날려보내는 것을 유지하기 위해 기존에 사용하던 강화 스킬과 비슷한 넉백을 가질 수 있도록 넉백량을 상향합니다.”
- 궁극기 게이지가 증가합니다. 650 → 700
- 슈퍼아머 지속시간이 약 0.3초 증가합니다.
- 강화 스킬의 넉백량이 약 40%증가합니다.
하향
[골디]

스킬

[바로 이거야!]
- 쿨다운이 증가합니다. 1100 → 1250
[후크]

“빠르게 이동하며 높은 피해량의 공격을 쏟아내는 명사수 후크는 몇몇 레전드로 대처하기 너무 힘들었습니다. 후크의 기동력과 스킬의 사거리를 소폭 하향하여 후크의 사거리 활용 난이도를 높입니다.”
기본 능력치
- 이동 속도가 감소합니다. 5.7 → 5.6
스킬

[속사]
- 지상에서 사용했을 때 사거리가 약 1.2m 감소합니다.
- 궁극기로 강화되었을 때, 드론의 지원사격 사거리가 약 1.2m 감소합니다.
버그 수정
용용
- 용용의 궁극재능이 정상적으로 동작하지 않던 문제가 수정됩니다.
잭’O
- 스펙 사기 재능을 사용할 경우, 궁극기 사용 시 최대 이동 속도 제한이 적용되지 않던 문제가 수정됩니다.
몰리
- 지난 패치를 통해 궁극기 사용 간격이 조정된 이후 연속으로 반격하지 못하는 문제가 있었고 연속으로 반격 할 수 있도록 수정됩니다.