7/19 밸런싱 업데이트 노트

상향
[용용]

“용용은 조작감이 답답하고, 공격이 적중하더라도 딜레이로 무방비한 타이밍이 길었습니다. 전체적인 선 딜레이와 후 딜레이를 소폭 감소시키고, 공격이 적중했을 때 선택지를 가질 수 있게 변경합니다.”
스킬

[용의 분노]
- 지상에서 사용했을 때 첫 번째 공격의 선 딜레이가 약 0.083초 감소합니다.
- 지상에서 사용했을 때 마지막 공격이 적중했을 경우 약간의 조작이 가능해집니다.
- 공중에서 사용했을 때 착지 후 딜레이가 감소합니다. 0.333초 → 0.25초

[용의 위엄]
- 지상에서 사용했을 때 전진 속도가 증가하고 후 딜레이가 약 0.066초 감소합니다.
- 공중에서 사용했을 때 상대에게 적중하지 못한 경우, 살짝 미끄러지고 후 딜레이가 0.05초 감소합니다.
[앨리스]

스킬

[바니바니 망치 모드]
- 지상에서 사용했을 때 첫 번째 공격의 선 딜레이가 약 0.033초 감소합니다.
[신디]

스킬

[무릎차기]
- 지상에서 사용했을 때 피해량이 증가합니다. 500 → 600
- 공중에서 사용했을 때 넉백량이 약 40% 증가합니다.
[위치퀸]

“위치킨은 움브라의 수장이지만 그에 걸맞은 위용을 떨치지 못하고 있습니다. 마녀는 부흥을 준비하고 있습니다.”
스킬

[마법광선]
- 지상에서 사용했을 때 첫 번째 공격의 선 딜레이가 약 0.05초 감소합니다.
- 지상에서 사용했을 때 두 번째 공격속도가 약 0.117초 감소합니다.
- 지상에서 사용했을 때 마지막 공격을 제외한 첫 번째 두 번째 공격의 위쪽 넉백량이 감소합니다.
하향
[옥타비아]

“옥타비아의 전투 유지력이 본래 의도보다 훨씬 강한 모습을 보였기에 조정합니다.”
스킬

[파도의 크레센도]
- 쿨다운이 증가합니다. 4초 → 5초

[치유의 아리아]
- 쿨다운이 증가합니다. 800 → 900
[브릭]

스킬

[기초공사]
- 쿨다운이 증가합니다. 6초 → 7초
[볼프강]

“볼프강의 공중 스킬은 강력하면서도 대처하기 어려웠습니다. 스킬 피격 전에 상대에게 대처할 시간을 주도록 변경합니다.”
스킬

[가르기]
- 공중에서 사용했을 때 선 딜레이가 0.1초 증가합니다.
[마스터캣]

스킬

[묘식일도류 : 접]
- 피해량이 감소합니다. 1600 → 1500
재능

[일순천격]
- 기존: 궁극기의 피해량이 30%/35%/40%/45%/50% 증가합니다.
- 변경: 궁극기의 피해량이 24%/28%/32%/36%/40% 증가합니다.
[쿠레나이]

스킬

[아오의 술]
- 총 피해량이 감소합니다. 1000 → 900

[꽃잎의 술]
- 쿨다운이 증가합니다. 550 → 650
[로빈]

스킬

[슛]
“로빈이 공중에서 기본 공격을 적중했을 때 상대가 대처할 수 있게 변경합니다.”
- 공중에서 사용했을 때 적중한 상대의 넉백이 더 위를 향합니다.
- 공중에서 사용했을 때 적중한 상대의 경직 시간이 소폭 감소합니다.
[스노우]

“숙련된 스노우는 기본 공격과 궁극기를 사용해 확정적이고 강력한 콤보가 가능했습니다. 기본 공격의 피해량을 소폭 감소해 콤보를 연속적으로 쓸 수 없도록 변경합니다.”
스킬

[꿰뚫기]
- 총 피해량이 감소합니다. 1000 → 900
[버그 수정]
쿠레나이
- 궁극재능의 기본공격 피해량 증가가 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.
마야
- 마야 재능 ‘약하지 않아!’의 효과가 부활 후 적용되지 않던 문제가 수정됩니다.