6/21 밸런싱 업데이트 노트

상향
[몰리]

스킬

[어림없다!]
“몰리는 상대의 공격을 위험을 감수하고 반격해 밀쳐낼 수 있는 레전드입니다. 그러나 반격 성공의 보상이 위험에 비해 부족했었습니다. 몰리가 반격에 성공했을 때 얻는 보상을 늘려 반격이 더욱 가치 있도록 합니다.”
- 피해량이 증가합니다. 600 → 800
[라푼젤]

재능

[차가운 만찬]
- 기존: 상대 레전드를 스매시하면 6/7/8/9/10초 동안 기본 공격에 피격된 대상에게 궁극기 피격 효과가 적용됩니다. 해당 효과는 궁극기 보다 더 빨리 폭발하며, 적은 경직을 줍니다.
- 변경: 상대 레전드를 스매시하면 8/9/10/11/12초 동안 기본 공격에 피격된 대상에게 궁극기 피격 효과가 적용됩니다. 해당 효과는 궁극기 보다 더 빨리 폭발하며, 적은 경직을 줍니다.
[라비]

재능

[흑염의 기운]
- 기존: 궁극기가 사용 가능한 상태일 때, 이동속도가 11/12/13/14/15% 증가합니다.
- 변경: 궁극기가 사용 가능한 상태일 때, 이동속도가 14/15/16/17/18% 증가합니다.

[봉인해제]
- 기존: 스킬의 재사용 대기시간이 0.3/0.4/0.5/0.7/0.8초 감소하고, 지상에서 사용하는 스킬의 공격 범위가 증가합니다.
- 변경: 스킬의 재사용 대기시간이 0.6/0.7/0.8/0.9/1초 감소하고, 지상에서 사용하는 스킬의 공격 범위가 증가합니다.
[위치퀸]

재능

[악랄한 저주]
“위치퀸이 악랄한 저주 재능을 장착하고 상대를 개구리로 만들면 상대가 거대 개구리로 변해 아군의 이목을 더욱 잘 끌 수 있게 되고 해당 상대에게 기존보다 훨씬 치명적인 피해를 줄 수 있도록 합니다.”
- 기존: 궁극기에 적중당한 상대 레전드가 변이에 걸려있는 동안 30/35/40/45/50% 추가 피해를 받습니다.
- 변경: 궁극기에 적중당한 상대 레전드가 2배 큰 개구리로 변이됩니다. 변이에 걸려있는 동안 60/70/80/90/100% 추가 피해를 받습니다.
[용용]

재능

[뛰뛰빵빵]
“뛰뛰빵빵 재능을 장착한 용용의 차지스킬 방향전환이 훨씬 쉬워지도록 상향합니다.”
- 기존: 지상에서 사용하는 스킬의 피해량이 12/14/16/18/20% 증가합니다. 추가로 구르는 동안, 진행 방향을 34/38/42/46/50% 더 전환할 수 있습니다.
- 변경: 지상에서 사용하는 스킬의 피해량이 12/14/16/18/20% 증가합니다. 추가로 구르는 동안, 진행 방향을 51/57/63/69/75% 더 전환할 수 있습니다.

[재밌는건 한번 더!]
“어려운 조건에 비해 효과가 아쉬웠던 궁극 재능을 상향합니다. 이제 한 명만 타격하더라도 쿨다운을 회복할 수 있으며, 여럿을 동시에 타격하는 데 성공했다면 매우 빠르게 다음 궁극기를 사용할 수 있도록 상향합니다.”
- 기존: 궁극기로 2명 이상의 상대 레전드를 적중시키면, 궁극기 쿨다운을 22/24/26/28/30% 돌려 받습니다.
- 변경: 궁극기의 마무리 공격에 적중된 상대 레전드 한 명당, 궁극기 쿨다운을 17/19/21/23/25% 돌려 받습니다.
[쿠레나이]

재능

[인술: 쿠레나이]
“기존 인술 : 쿠레나이는 연속으로 2회 상대를 스매쉬하지 못하고, 도중에 스매쉬 당할 경우 효과를 볼 수 없었습니다. 이 조건은 달성이 쉽지 않았기 때문에, 자주 궁극재능을 장착하고 플레이하지만, 연속 스매쉬에 실패해 아무 재능을 사용하지 않은 것과 다름없는 상황이 발생했습니다.
이제 궁극 재능의 조건을 대폭 완화하여, 쿠레나이가 궁극 재능을 신경 쓰며 플레이할 경우 조건을 쉽게 달성할 수 있도록 상향합니다.”
- 기존: 상대 레전드를 연속으로 2회 스매시하면, 쿠레나이가 각성하여 일부 공격의 연계 속도가 빨라지며 궁극기 사용에 필요한 게이지가 19/21/23/25/27% 감소하고, 이동속도가 4% 증가합니다. 각성 효과는 쿠레나이가 스매시 당할 때까지 유지됩니다.
- 변경: 상대 레전드를 2회 스매시하면, 쿠레나이가 각성하여 일부 공격의 연계 속도가 빨라지며 궁극기 사용에 필요한 게이지가 19/21/23/25/27% 감소하고, 이동속도가 4% 증가합니다. 각성 효과는 쿠레나이가 스매시 당할 때까지 유지됩니다.
조정
[앨리스]

재능

[지뢰폭격]
- 기존: 스킬을 지상에서 사용할 때 투척하는 지뢰의 수가 2개로 증가하지만 기존 지뢰보다 폭발 범위가 좁아집니다. 각 지뢰는 100/150/200/250/300의 피해를 줍니다.
- 변경: 스킬을 지상에서 사용할 때 투척하는 지뢰의 수가 2개로 증가하지만 기존 지뢰보다 폭발 범위가 좁아집니다. 각 지뢰는 100/150/200/250/300의 고정된 피해를 줍니다.
[더키와 스완]

재능

[변신 회복]
“ 변신 회복의 강력했던 성능을 줄입니다. 최근 변경으로 더키 상태를 강화하고, 더키가 더욱 적극적으로 싸움에 임할 경우 궁극기를 더욱 빠르게 사용할 수 있도록 했었습니다. 스완 변신의 의존을 줄이고, 더키 상태에서 전투력을 강화할 수 있는 다른 재능도 고민해보면 어떨까요?.”
- 기존: 변신할 때, 체력을 24/28/32/36/40% 회복합니다.
- 변경: 변신할 때, 체력을 17/19/21/23/25% 회복합니다.

[영웅의 외침]
“영웅의 외침은 더키가 해당 재능을 장착하고 있다는 사실을 인지하고, 아군 주변에서 사용해야 한다는 제약이 있었습니다. 이제 맵 전체에 활동하고 있는 아군 레전드에게 영향을 줄 수 있게 변경되어 더키의 변신과 동시에 아군이 강화될 수 있도록 합니다.”
- 기존: 변신할 때, 스완 근처의 팀원이 6/7/8/9/10초 동안 이동속도가 10% 증가하고, 모든 공격의 피해량이 10% 증가합니다.
- 변경: 변신할 때, 맵의 모든 아군이 6/7/8/9/10초 동안 이동속도가 10% 증가하고, 모든 공격의 피해량이 10% 증가합니다.
[플레어]

재능

[인화성 탄약]
- 기존: 궁극기 사용 후, 6초 동안 기본 공격의 탄착 지점에 0.33초당 100/150/200/250/300의 피해를 입히는 장판을 생성합니다. 각 장판은 6초 동안 유지합니다.
- 변경: 궁극기 사용 후, 6초 동안 기본 공격의 탄착 지점에 0.33초당 100/150/200/250/300의 고정된 피해를 입히는 장판을 생성합니다. 각 장판은 6초 동안 유지됩니다.
[골디]

재능

[지루한건 싫잖아?]
- 기존: 궁극기 사용에 필요한 게이지가 16/18/20/22/24% 감소합니다.
- 변경: 궁극기 사용에 필요한 게이지가 12/14/16/18/20% 감소합니다.

[불만 표출]
- 기존: 궁극기와 스킬을 사용할 수 없는 상태일 때, 기본 공격의 피해량이 24/27/30/33/36% 증가합니다.
- 변경: 스킬을 사용할 수 없는 상태일 때, 기본 공격의 피해량이 24/27/30/33/36% 증가합니다.
[잭’O]

스킬

[서프라이즈!]
“기존 잭’O는 지상 공격이나, 스킬을 사용해 빠르게 돌진하는 도중 궁극기를 사용하면 긴 거리를 이동하며 궁극기를 사용할 수 있었습니다.
그 중 지상 공격을 사용하는 동작에서 특정 0.035초라는 매우 짧은 구간 안에 궁극기를 사용하면 발생하는 돌진 궁극기는 성공만 한다면 긴 거리를 빠르게 이동하며 공격할 수 있었습니다. 매우 숙련된 플레이어들은 이를 게임 플레이에서 적극적으로 활용할 수 있었고, 해당 기술을 사용할 수 있는지 없는지에 따라 잭’O의 성능을 크게 가를 정도로 영향력 있었습니다.
잭’O가 궁극기를 사용할 때, 미끄러지는 거리를 줄여 해당 플레이의 가치를 낮춥니다.”
- 궁극기를 사용할 때, 기존 속도로 인해 미끄러지는 거리가 감소합니다.
재능

[과충전]
- 기존: 궁극기가 사용 가능한 상태일 때, 6초 동안 모든 공격의 피해량이 16/18/20/22/24% 증가합니다.
- 변경: 궁극기가 사용 가능한 상태일 때, 9초 동안 모든 공격의 피해량이 16/18/20/22/24% 증가합니다.

[잡아보세요 할 수 있다면]
“잡아보세요 할 수 있다면 재능은 궁극기 사용 직후 위치 재조정에 큰 도움이 되도록 설계되었습니다. 그러나 기존 구조로는 위치 재조정이 쉽지 않았습니다. 궁극기 사용 후 위치를 변경할 때 확실히 도움이 될 수 있도록 재능을 변경합니다.”
- 기존: 궁극기 사용 후, 2/2/2.5/2.5/3초 동안 이동속도가 16/17/18/19/20% 증가합니다.
- 변경: 궁극기 사용 후, 1초 동안 이동속도가 30/35/40/45/50% 증가합니다.
[카이저]

재능

[묵직한 한방]
- 기존: 지상에서 사용하는 스킬이 상대 레전드를 20/22/24/26/28% 더 멀리 밀어냅니다.
- 변경: 지상에서 사용하는 스킬이 상대 레전드를 16/18/20/22/24% 더 멀리 밀어냅니다.

[철단익강]
- 기존: 10회 피격 시, 10초 동안 이동속도가 12/16/20/24/28% 증가하며, 상대 레전드로부터 받는 피해가 12/16/20/24/28% 감소합니다.
- 변경: 10회 피격 시, 15초 동안 이동속도가 12/16/20/24/28% 증가하며, 상대 레전드로부터 받는 피해가 12/16/20/24/28% 감소합니다.
[누이]

재능

[퍼지는 온기]
“기동성 확보를 위해 스킬을 사용할 가치가 있을 정도로 이동속도 증가 유지 시간을 상향합니다.”
- 기존: 스킬의 장판을 밟은 팀원과 자신의 이동속도가 3초 동안 12/14/16/18/20% 증가합니다.
- 변경: 스킬의 장판을 밟은 팀원과 자신의 이동속도가 5초 동안 12/14/16/18/20% 증가합니다.

[일출]
- 기존: 기본 공격으로 상대 레전드를 적중시킬 때마다 스킬의 재사용 대기시간이 0.13/0.2/0.27/0.34/0.4초 감소합니다.
- 변경: 기본 공격으로 상대 레전드를 적중시킬 때마다 스킬의 재사용 대기시간이 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5초 감소합니다.

[여명의 힘]
“피해량과 궁극기 사용에 필요한 게이지 모두 대폭 강화해줬던 기존 궁극 재능의 가치를 하향합니다.”
- 기존: 궁극기 사용에 필요한 게이지가 4/8/12/16/20% 감소하고, 전방으로 발사되는 빛줄기가 2개 추가됩니다.
- 변경: 궁극기 사용에 필요한 게이지가 2/4/6/8/10% 감소하고, 전방으로 발사되는 빛줄기가 2개 추가됩니다.
[옥타비아]

재능

[바다의 축복]
- 기존: 궁극기 사용 시 물방울이 터진 자리에 힐 장판이 생성됩니다. 장판은 3.8초 동안 유지되며, 초당 280/310/340/370/400의 체력을 회복합니다.
- 변경: 궁극기 사용 시 물방울이 터진 자리에 힐 장판이 생성됩니다. 장판은 3.8초 동안 유지되며, 장판 위의 아군은 고정된 수치의 회복 효과를 받습니다. 초당 280/310/340/370/400만큼 회복됩니다.
[피터]

재능

[땅을 울리는 검]
- 기존: 공중에서 스킬 사용 시, 충격파가 상대 레전드를 당겨올 수 있게 됩니다. 해당 충격파는 200/250/300/350/400의 피해를 줍니다.
- 변경: 공중에서 스킬 사용 시, 충격파가 상대 레전드를 당겨올 수 있게 됩니다. 해당 충격파는 200/250/300/350/400의 고정된 피해를 줍니다.
[램버트]

스킬

[확산탄]
“상대의 체력이 낮을수록 지나치게 멀리 상대를 날려 보냈던 램버트의 확산탄 넉백량을 감소시킵니다.”
- 가장 가까운 상대를 타격했을 때 상대의 체력이 낮을수록 넉백량이 증가하는 폭이 감소합니다.
재능

[돌진하는 양]
- 기존: 지상에서 사용하는 스킬로 상대를 적중시키면, 8초 동안 모든 공격의 피해량이 32/36/40/44/48%증가합니다.
- 변경: 지상에서 사용하는 스킬로 상대를 적중시키면, 8초 동안 모든 공격의 피해량이 24/28/32/36/40%증가합니다.

[몰아치는 공격]
- 기존: 공중에서 사용하는 스킬로 상대를 적중시키면, 스킬의 쿨다운이 24/26/28/30/32% 감소합니다.
- 변경: 공중에서 사용하는 스킬로 상대를 적중시키면, 스킬의 쿨다운이 30/35/40/45/50% 감소합니다.
[레드]

재능

[춤추는 칼날]
- 기존: 상대 레전드를 스매시한 후, 12초 동안 모든 공격의 피해량이 20/22/24/26/28% 증가합니다.
- 변경: 상대 레전드를 스매시한 후, 20초 동안 모든 공격의 피해량이 20/22/24/26/28% 증가합니다.

[보이지 않는 그림자]
“짙은 안개 재능과 조합하면 아주 강력했던 보이지 않는 그림자 재능의 효과를 줄입니다.”
- 기존: 궁극기 사용 중, 은신 상태에서 이동속도가 28/31/34/37/40% 증가합니다.
- 변경: 궁극기 사용 중, 은신 상태에서 이동속도가 18/21/24/27/30% 증가합니다.
[로빈]

재능

[신속 보고]
- 기존: 지상에서 사용하는 스킬 공격이 관통합니다. 스킬의 피해량이 12/13/14/15/16%증가합니다.
- 변경: 지상에서 사용하는 스킬 공격이 관통합니다. 스킬의 피해량이 8/10/12/14/16%증가합니다.

[적절한 대처]
- 기존: 궁극기에 피격된 상대 레전드의 이동속도가 3초 동안 12/14/16/18/20% 감소합니다.
- 변경: 궁극기에 피격된 상대 레전드의 이동속도가 3초 동안 17/19/21/23/25% 감소합니다.

[업무 마감 임박]
- 기존: 공격으로 상대 레전드를 적중시킬 때마다 모든 공격의 피해량이 5/6/7/8/9% 증가합니다. 최대 25/30/35/40/45%까지 중첩됩니다. 각 중첩은 6초 동안 유지되며, 공격이 적중할 때마다 유지시간이 초기화됩니다.
- 변경: 공격으로 상대 레전드를 적중시킬 때마다 모든 공격의 피해량이 4/5/6/7/8% 증가합니다. 최대 20/25/30/35/40%까지 중첩됩니다. 각 중첩은 6초 동안 유지되며, 공격이 적중할 때마다 유지시간이 초기화됩니다.
[스노우]

재능

[기습의 칼날]
- 기존: 궁극기 사용 후, 다음 사용하는 스킬의 피해량이 34/38/42/46/50% 증가합니다.
- 변경: 궁극기 사용 후, 5초 동안 다음 사용하는 스킬의 피해량이 34/38/42/46/50% 증가합니다.
[볼프강]

재능

[혈흔 추적]
“재능의 강력함에 비해 체력이 50% 이하인 레전드를 상대하는 상황은 자주 발생하는 편입니다. 재능의 효과를 줄여 범용성을 감소시킵니다.”
- 기존: 체력이 50% 이하인 레전드에게 궁극기가50/54/58/62/66%의 추가 피해를 입힙니다.
- 변경: 체력이 50% 이하인 레전드에게 궁극기가 30/35/40/45/50%의 추가 피해를 입힙니다.

[탐스러운 먹잇감]
- 기존: 궁극기의 체력 회복량이 12/14/16/18/20% 추가로 증가합니다.
- 변경: 궁극기의 체력 회복량이 16/18/20/22/24% 추가로 증가합니다.

[숨바꼭질은 끝났다]
- 기존: 스킬 공격으로 상대 레전드를 적중시키면, 5초 동안 기본 공격의 피해량이 16/18/20/22/24%증가합니다.
- 변경: 스킬 공격으로 상대 레전드를 적중시키면, 5초 동안 기본 공격의 피해량이 28/31/34/37/40%증가합니다.

[발톱 벼리기]
- 기존: 기본 공격으로 상대 레전드를 적중시킬 때마다 스킬의 재사용 대기시간이 0.13/0.15/0.16/0.18/0.2초 감소합니다.
- 변경: 기본 공격으로 상대 레전드를 적중시킬 때마다 스킬의 재사용 대기시간이 0.24/0.28/0.32/0.36/0.4초 감소합니다.

[만월의 야수]
“상대를 처치하면 강해지는 만월의 야수의 효과를 줄여 재능의 고점을 낮춥니다.”
- 기존: 상대 레전드를 스매시하면 모든 공격의 피해량이 12/14/16/18/20% 증가합니다. 최대 60/70/80/90/100%까지 증가합니다. 이 효과는 볼프강이 스매시 당할 때까지 유지됩니다.
- 변경: 상대 레전드를 스매시하면 모든 공격의 피해량이 8/9/10/11/12% 증가합니다. 최대 40/45/50/55/60%까지 증가합니다. 이 효과는 볼프강이 스매시 당할 때까지 유지됩니다.
[제페타]

스킬

[출력 최대!]
궁극기 게이지가 증가합니다. 600 → 650
재능

[정비는 완벽해!]
“신중하게 궁극기를 사용하면 이동 속도를 활용해 이득을 보기 더욱 쉬워지도록 상향합니다.”
- 기존: 궁극기를 사용할 수 있는 상태일 때, 이동속도가 8/9/10/11/12%증가합니다.
- 변경: 궁극기를 사용할 수 있는 상태일 때, 이동속도가 12/14/16/18/20%증가합니다.
하향
[신디]

재능

[회복의 일격]
“회복의 일격은 신디의 유지력을 크게 증가시켜주는 재능이었습니다. 회복의 일격으로 얻을 수 있는 회복량을 감소시켜 언제나 올바른 선택이 되지 않도록 합니다.”
- 기존: 궁극기의 마무리 공격에 적중된 상대 레전드 한 명당 체력을 12/13/14/15/16% 회복합니다.
- 변경: 궁극기의 마무리 공격에 적중된 상대 레전드 한 명당 체력을 8/9/10/11/12% 회복합니다.
[마스터캣]

재능

[정신집중]
- 기존: 궁극기 자원 중첩 수에 따라 모든 공격의 피해량이 8,9,10,11,12%/ 16,18,20,22,24% / 24,27,30,33,36% 증가합니다.
- 변경: 궁극기 자원 중첩 수에 따라 모든 공격의 피해량이 6,7,8,9,10%/ 12,14,16,18,20% / 18,21,24,27,30% 증가합니다.
[오공]

스킬

[늘어나라!]
“오공은 궁극기 충전에 필요한 게이지가 적어 궁극기의 강력함에 비해 자주 사용할 수 있었습니다. 궁극기를 기존보다 자주 사용할 수 없도록 하여 오공의 강력함을 줄입니다.”
- 궁극기 게이지가 증가합니다. 500 → 750
재능

[폼나는 영상]
- 기존: 궁극기를 사용할 수 있을 때 모든 공격의 피해량이 12/14/16/18/20% 증가합니다.
- 변경: 궁극기를 사용할 수 있을 때 모든 공격의 피해량이 16/18/20/22/24% 증가합니다.

[제천대성님의 활약을 보라고!]
“오공의 궁극 재능은 조건을 달성해 타이머를 초기화하지 못하면 사라집니다. 짧은 제한 시간으로 인한 압박이 덜해지도록 상향하여 플레이가 조금 더 여유로워지도록 합니다.”
- 기존: 게임 시작 후 40초 동안 모든 피해량이 20/23/26/29/32%증가합니다. 효과가 활성화되어있을 때 상대를 스매시하면, 지속시간이 갱신됩니다.
- 변경: 게임 시작 후 60초 동안 모든 피해량이 20/23/26/29/32%증가합니다. 효과가 활성화되어있을 때 상대를 스매시하면, 지속시간이 갱신됩니다.
버그 수정
몰리
- 궁극기 사용 후 궁극기 버튼을 연타하면 비정상적으로 동작하던 문제가 수정됩니다.
- 궁극기가 피해량이 없는 공격에도 작동하던 문제가 수정됩니다.
쿠레나이
- 궁극기를 사용할 때, 간혹 넉백이 비정상적으로 발생하던 문제가 수정됩니다.