5/9 밸런싱 업데이트 노트

[레전드 변경]

[상향]

[리워크]

[개선]

상향

[스노우]

스킬

[화이트 아웃] 

  • 적중 후 적이 가끔 빠져나가는 문제가 수정됩니다.
  • 피해량이 100 증가합니다. 850 → 950

[라비]

기본 공격

[흑여명] 

  • 지상에서 사용했을 때 마지막 공격이 때때로 빗나가던 문제를 수정합니다.

스킬

[암권호] 

  • 지상에서 사용했을 때 가까운 적은 앞으로 밀려나게끔 수정합니다.
  • 공중에서 사용했을 때 조금 더 높게 점프합니다.

궁극기

[귀옥폭주] 

  • 마지막 공격의 넉백이 일관성 있게 라비에게서 멀어지는 방향으로 조정됩니다.
  • 움직이던 상태에서 사용했을 때 슬라이딩이 가능합니다.
  • 공격 판정이 더 이펙트에 맞게 변경되었으며, 피격된 상대가 빠져나가지 않습니다.

하향

[브릭]

“비정상적으로 컸던 기본 공격 범위를 시각적인 범위와 비슷하게 조정합니다.”

기본 공격

[삽질] 

  • 지상에서 사용했을 때 머리 위 쪽 공격 범위가 크게 줄어듭니다.

스킬

[기초공사] 

  • 벽이 다 생성되기 전 피격당할 시 벽이 생성되지 않습니다.
  • 지상에서 사용했을 때 후 딜레이가 0.05초 증가합니다.
  • 공중에서 사용했을 때 후 딜레이가 약 0.08초 증가합니다.
  • 더 이상 벽에 닿은 적에게 표식이 생기지 않고, 표식 기절 등이 사라집니다.

궁극기

[공사 완료!] 

  • 쿨다운이 약 11% 증가합니다.

[플레어]

기본 공격

[작은 불씨] 

  • 기본 공격 적중 시 넉백이 감소합니다.

[빅터]

스킬

[프랑 캔 트랜스미션] 

  • 캔 투사체의 피해량이 감소합니다. 400 → 300
  • 쿨다운이 0.5초 증가합니다. 3 → 3.5초

[후크]

기본 공격

[건댄스] 

  • 공중에서 움직이며 사용했을 때 더 이상 옆으로 슬라이딩하지 않습니다.
  • 공중에서 사용했을 때 연사속도가 증가하며 다음 공격에 필요한 시간이 감소합니다.
  • 공중에서 사용했을 때 착지 후 딜레이가 0.05초 증가합니다.

[골디]

“골디의 궁극기 공격이 끝난 후 슈퍼아머가 비정상적으로 오래 지속되지 않도록 수정합니다.”

궁극기

[바로 이거야!] 

  • 슈퍼아머 지속시간이 약 0.33초 감소합니다.

[레드]

기본 공격으로 시작되는 강력한 콤보의 위력을 크게 낮춥니다.”

기본 공격

[꽃다발 만들기] 

  • 지상에서 사용했을 때 총 피해량이 감소합니다. 1100 → 900

[쿠레나이]

기본 공격

[아오의 술] 

  • 지상에서 사용했을 때 첫번째 공격의 전진 거리가 감소합니다.

스킬

[바람의 술] 

  • 공중에서 사용했을 때 두번째 공격의 스턴 시간이 증가합니다.

조정

[라푼젤]

“라푼젤의 조작감과 성능이 굉장히 안좋아진 상태에서 오랜 기간 버림받아 왔습니다. 캐릭터의 재미는 살리되, 고점을 살짝 낮추는 선에서 되살립니다.”

기본 공격

[복수의 칼날] 

  • 공중에서 사용했을 때 선 딜레이가 0.05초 감소합니다.

재능

[정당한 대가] 

  • 쿨다운 감소량
    • 1레벨 40 → 24%
    • 5레벨 60 → 40%

[알리]

“알리의 지상 기본 공격에서 지나치게 넉백이 튀던 아래로 내려찍는 공격의 넉백을 수정하고, 콤보가 잘 이어지도록 변경합니다.”

기본 공격

[매혹의 검무] 

  • 지상에서 사용했을 때,
    • 두 번째 공격의 후 딜레이가 약 0.06초 증가합니다.
    • 세 번째 공격의 후 딜레이가 약 0.08초 감소합니다.
    • 마지막 공격의 후 딜레이가 약 0.05초 감소합니다.
    • 마지막 공격의 넉백이 증가합니다.
    • 전체적인 넉백이 조정되었습니다.
  • 공중에서 사용했을 때,
    • 전진 거리가 감소합니다.
    • 넉백이 소폭 증가합니다.
    • 판정이 소폭 감소합니다.
    • 착지 후딜이 0.1초 감소합니다.
    • 공격 이후 착지 전까지 약간 이동할 수 있습니다.

[파르페]

스킬

[아이스 스파이크] 

  • 지상에서 사용했을 때 사거리가 증가합니다.
  • 지상에서 사용했을 때 첫번째 공격이 공중에서 맞은 경우 두번째 공격이 잘 안 맞는 문제가 수정됩니다.
  • 공중에서 사용했을 때 전진 거리가 감소합니다.
  • 공중에서 사용했을 때 마지막 타격의 넉백이 감소합니다.

[로렌과 벡스]

“이제 로렌은 지상에서 스킬로 낮은 벽을 쉽게 넘어갈 수 있습니다.”

스킬

[스플리트 점프] 

  • 사용 중 지형지물에 부딪혀도 앞으로 속도를 유지합니다.

궁극기

[파 드 되] 

  • 벡스의 공격이 벡스와 근접해있는 적에게는 타격이 되지 않습니다.

리워크

[마스터 캣]

“궁극기를 보유하고 있는 마스터캣에게 좀 더 리스크있는 플레이를 강요하도록 합니다.”

기본 능력치

  • 기본 공격 혹은 스킬 적중 시 스택의 유지 시간이 5초 증가하도록 변경됩니다. (최대 15초)
  • 궁극기가 사용 가능 해졌을 때 이동속도 증가량이 감소합니다. 12 → 10%

기본 공격

[묘식일도류 : 섬] 

  • 지상에서 사용했을 때 피해량이 50 증가합니다. 250 → 300
  • 공중에서 사용했을 때 피해량이 50 증가합니다. 200 → 250
  • 지상에서 사용했을 때 공격 적중 시 적이 바로 반격가능한 문제가 수정됩니다.

궁극기

[묘식일도류 : 접] 

  • 궁극기 피해량이 50 감소합니다.

재능

[정신집중] 

  • 피해량 증가율이 감소합니다.
    • 1레벨 12/16/20/24/28 → 3/6/10/14/18%
    • 5레벨 20/25/30/35/40 → 6/12/18/24/30%

[신속한 발걸음] 

  • 공격시 늘어나는 스택 유지시간이 1초 증가합니다.

[일순천격] 

  • 궁극기 피해량 증가율이 감소합니다. 60 → 40%

개선

마야

기본 능력치

  • 경사에서 공격 중 미끄러지던 문제가 수정됩니다.

몰리

기본 공격

  • 두 번째 타격 이후 상대가 빠져나가는 문제가 수정됩니다.

기타

다음 캐릭터들의 매달리기 공격이 변경됩니다.

[알리]

  • 공격 후 딜레이가 약 0.03초 증가합니다.

[쿠레나이]

  • 공격 시작 시간이 0.15초 증가합니다.

[용용]

  • 공격 시작 시간이 0.1초 증가합니다.

다음 캐릭터들의 매달리기 공격의 범위가 작아집니다.

[후크]

[누이]

[로빈]

[위치퀸]

다음 캐릭터들의 매달리기 공격과 기상 공격의 무적시간이 균일화 됩니다.

[알리]

[플레어]

[골디]

[구미]

[쿠레나이]

[로렌과 벡스]

[마야]

[누이]

[옥타비아]

[파르페]

[빅터]

[오공]

[용용]

다음 캐릭터들이 궁극기 사용 시 재능 여부로 슬라이딩과 착지 감각이 달라지지 않습니다.

[옥타비아]

[누이]

[오공]

다음 캐릭터들이 궁극기 사용 시 더 이상 공중에서 잠깐 머무르지 않고 즉시 떨어집니다.

[플레어]

[골디]

[카이저]

[로렌과 벡스]

[라푼젤]

[위치퀸]

다음 캐릭터들이 궁극기 사용 후 더 이상 공중에서 잠깐 머무르지 않고 즉시 떨어집니다.

[잭’O]

[몰리]

다음 캐릭터들이 이동 중 다른 방향으로 공격 시 미끄러지는 문제가 수정됩니다.

  • 마야 공중 스킬
  • 후크 공중 기본 공격
  • 빅터 지상 스킬
  • 몰리 지상 스킬

다음 캐릭터들이 경사면에서 기상 공격 시 미끄러지는 문제가 수정됩니다.

[신디]

[돈키호테]

[더키와 스완]

[플레어]

[구미]

[쿠레나이]

[몰리]

[로빈]

[오공]

[용용]

[버그 수정]

  • 구미의 기본 공격으로 쌓인 스택이 다른 구미의 궁극기로 인해 사라지던 문제가 수정됩니다.
  • 골디 스킬로 인해 발동되는 스프레이 표시 효과가 부자연스럽게 사라지던 문제가 수정됩니다.

[지표]

많은 분들께서 궁금해 하시는 레전드, 재능 조합, 상대 승률 픽률 등의 지표는 smashlegends.gg 사이트에서 확인하실 수 있습니다.
메인 페이지에서 레전드 이름 순, 승률 순, 픽률 순으로 정렬해서 경쟁전 관련 지표를 한 눈에 볼 수 있도록 하였습니다.