5/24 밸런싱 업데이트 노트

[레전드 변경점 요약]

[조정]

상향

[앨리스]

“앨리스는 쿨다운이 언제나 카운트다운 상태인 레전드입니다. 유지 시간이 긴 지뢰의 특성으로 인해 상대가 없더라도 지뢰를 미리 설치해 두는 플레이는 쉬우면서도 상대에게 부담을 줄 수 있습니다. 

그러나 이동속도가 뛰어난 레전드들은 앨리스가 미리 설치해 둔 지뢰를 어렵지 않게 해제해버립니다. 이제 상대가 민첩한 레전드들로 구성되었다면 지뢰를 상시 설치해 두는 대신 다른 전략을 사용해볼 수 있습니다. 지뢰를 보유한 상태일 때 전투력을 크게 늘릴 수 있는 재능들의 효과를 대폭 강화합니다. 상향된 재능을 활용하는 앨리스가 지뢰를 중요한 순간 상대의 흐름을 끊어내는 용도로만 신중하게 사용할 경우, 강력해진 기본 공격으로 유의미한 피해를 줄 수 있게 되며, 상대는 앨리스가 지뢰를 보유하고 있으므로 기회를 노리기 더 까다로워집니다.”

재능

[숨겨진 힘]

  • 기존: 스킬 사용이 가능할 때, 기본 공격의 피해량이 40/45/50/55/60% 증가합니다.
  • 변경: 스킬 사용이 가능할 때, 기본 공격의 피해량이 58/66/74/82/90% 증가합니다.

[빠르게]

  • 기존: 이동속도가 6/7/8/9/10% 증가합니다.
  • 변경: 이동속도가 8/9/10/11/12% 증가합니다.

[골디]

스킬

[바로 이거야!]

“골디는 스프레이에 피격된 대상에게 궁극기를 사용해 체력을 대폭 회복하여 체력차를 크게 벌릴 수 있는 유지력이 뛰어난 레전드입니다. 그러나 이러한 플레이는 난이도가 높고, 골디의 비교적 낮은 공격 능력으로 인해 궁극기를 빠르게 충전하기도 힘든 편이었습니다. 골디가 궁극기를 자주 사용할 수 있도록 변경하여 골디의 유지력을 크게 상향합니다.”

  • 쿨다운이 감소합니다. 1300 → 1100

[누이]

“누이가 자주 사용하지 않는 재능의 가치를 높여 더욱 다양한 플레이를 할 수 있도록 합니다.”

재능

[햇살이 내리리]

  • 기존: 공중 기본 공격에 적중당한 상대 레전드의 이동속도가 2초 동안 28/31/34/38/40% 감소합니다.
  • 변경: 공중 기본 공격에 적중당한 상대 레전드의 이동속도가 3초 동안 28/31/34/38/40% 감소합니다.

[퍼지는 온기]

  • 기존: 스킬의 장판을 밟은 팀원과 자신의 이동속도가 3초 동안 6/7/8/9/10% 증가합니다.
  • 변경: 스킬의 장판을 밟은 팀원과 자신의 이동속도가 3초 동안 12/14/16/18/20% 증가합니다.

[일출]

  • 기존: 기본 공격으로 상대 레전드를 적중시킬 때마다 스킬의 재사용 대기시간이 0.13/0.15/0.16/0.18/0.2초 감소합니다.
  • 변경: 기본 공격으로 상대 레전드를 적중시킬 때마다 스킬의 재사용 대기시간이 0.13/0.2/0.27/0.34/0.4초 감소합니다.

[라푼젤]

“라푼젤을 상대하는 플레이어는 대부분 지상 스킬의 스턴을 가장 위험한 공격으로 생각합니다. 그러나 라푼젤은 강력한 대공 능력을 갖춘 레전드로 설계되었기도 합니다. 그러나 공중의 상대를 공중 공격으로 넉백시켰을 경우, 기존에는 공중 스킬로 연계하기 힘든 상황이 많았습니다. 공중에 있는 상대가 넉백으로 인해 더욱 높게 떠올라 공중 스킬로 따라잡아 타격하기 힘들었기 때문입니다. 라푼젤이 공중 스킬을 이용해 높이 있는 상대를 무리 없이 타격할 수 있도록 상향합니다.”

스킬

[심판의 철퇴]

  • 공중 스킬을 사용할 때 약 0.7m 더 이동합니다.
  • 공중 스킬을 사용할 때 약 0.5m 더 높게 떠오릅니다.

[오공]

“상대가 자리 잡은 위치를 빼앗는 동시에 상대를 날려 보낼 수 있는 공격수 오공이 새롭게 스매시 레전드에 참전했습니다. 기존 오공의 지상 스킬은 공중 공격과 궁극기까지 연계될 수 있는 잠재력이 있어 짧은 공격 범위를 가지고 있었습니다. 그러나 지상 스킬의 사용이 너무 어려워 조금 더 상대를 적중시키기 쉬워지도록 상향합니다. 또한 공중 스킬을 사용할 때 조금 더 멀리 날아가도록 하여 여럿을 동시에 상대하는 데 더욱 유용하도록 오공의 영향력을 강화합니다.”

스킬

[봉술의 달인]

  • 첫 번째 공격과 두 번째 공격 사이에 상대의 경직이 풀려 반격할 수 있었던 문제를 수정합니다.
  • 공중에서 사용했을때 공격 유지시간이 약 0.017초 증가합니다.

[간단하네!]

  • 지상에서 사용했을 때 돌진 거리가 약 0.5m증가합니다.
  • 공중에서 사용했을 때 돌진 거리가 약 0.5m증가합니다.

[제페타]

“제페타는 짧은 사거리와 민첩한 공격 속도를 가진 인파이터 공격수입니다. 평소에는 짧은 사거리로 인해 고통스러운 시간을 보낼 확률이 높지만, 궁극기로 상대의 공격을 받아내며 돌입해 강력한 일격을 날려 공격한 상대를 역으로 하늘 높이 날려버릴 수 있습니다. 그러나 평균적인 이동속도와 체력으로는 상대의 공격을 받아내기 부담스럽고, 공격의 기회를 자주 잡기도 힘든 편이었습니다. 제페타의 체력과 이동속도를 상향하여 더욱 적극적으로 공세를 펼칠 수 있도록 합니다.“

기본 능력치

  • 체력이 증가합니다. 3500 → 3700
  • 이동속도가 증가합니다. 5.4 → 5.6

재능

[정면돌파] 

“조건에 비해 아쉬웠던 제페타의 궁극 재능 피해량을 상향합니다. 이제 궁극 재능을 사용하는 제페타의 강화 스킬은 압도적인 피해량과 넉백으로 상대를 분쇄할 수 있습니다.”

  • 기존: 궁극기 사용 중 피격될 때, 모든 공격의 피해량이 3초 동안 28/31/34/37/40% 증가합니다.
  • 변경: 궁극기 사용 중 피격될 때, 모든 공격의 피해량이 3초 동안 30/35/40/45/50% 증가합니다.

조정

[램버트]

“램버트는 상대가 가까울수록 강력해지는 확산탄을 활용해 명사수임에도 상대에게 적극적으로 접근하여 가까운 상대를 멀리 날려버릴 수 있는 레전드로 설계되었습니다. 그러나 그런 점을 참작하더라도 램버트의 확산탄 넉백 능력은 너무 강력했으며, 이를 조정합니다. 또한 램버트의 스킬 쿨다운을 상향하여 더 자주 상대에게 돌진해 들어갈 수 있도록 합니다.”

스킬

[확산탄]

  • 최대 피해량의 기본 넉백량이 약 10% 감소합니다.

[들이받기]

  • 쿨다운이 감소합니다. 6초 → 5초

하향

[신디]

기본 능력치

“여러 번의 하향에도 불구하고, 높은 수준의 플레이어는 신디의 약점을 최대한 가리며 신디의 기동성을 십분 활용합니다. 공격에 실패해 빈틈이 노출되어도 궁극기를 활용해 위기에서 탈출하며 궁극기에 특화된 재능과 조합해 오히려 위기를 기회로 삼기도 합니다. 최상위권 플레이에서 여전히 강력한 신디의 유지력을 소폭 감소시킵니다. 이제 신디는 낮아진 체력으로 인하여 상대의 공격을 회피하는데 더욱 신경 써야 합니다.”

  • 체력이 감소합니다. 4100 → 4000

[후크]

스킬

[속사]

“공중 스킬을 사용한 뒤 착지할 때까지 다른 행동을 할 수 없도록 하여, 후크가 공중 스킬을 적중하는 데 실패했다면, 상대하는 레전드가 반격의 기회 잡기 쉽도록 변경합니다. ”

  • 공중에서 사용할 때 공격이 끝난 후 다른 행동을 할 수 없는 시간이 약 0.17초 증가합니다.

[피터]

“경쟁전의 모든 구간에서 사랑받는 피터는 강력한 화력을 가진 뛰어난 공격수입니다. 피터의 궁극기는 높은 파괴력을 가지고 있으며, 궁극기를 여러 상대에게 적중시키는 데 성공하면 높은 피해량으로 인해 금방 다시 궁극기를 사용할 수 있었습니다. 피터의 광범위한 궁극기를 자주 사용할 수 없도록 하향합니다. 첫 번째 궁극기를 사용하는 데 걸리는 시간이 증가하고, 궁극기가 성공적이지 못했을 경우 다음 궁극기를 위해 더욱 오래 기다려야 하도록 합니다. 이제 피터는 궁극기를 조금 더 신중히 사용해야 합니다.”

스킬

[네버랜드의 돌개바람]

  • 궁극기 게이지가 증가합니다. 1800 → 2000

재능

[땅을 울리는 검]

“뛰어난 활용성과 피해량을 가진 궁극 재능의 가치를 하향합니다. 이제 궁극 재능을 장착한 공중 스킬로 상대를 적중시킨 뒤, 공중 공격으로 연계하는 플레이의 총피해량이 감소하게 됩니다.”

  • 기존: 공중에서 스킬 사용 시, 충격파가 상대 레전드를 당겨올 수 있게 됩니다. 해당 충격파는 200/300/400/500/600의 피해를 줍니다.
  • 변경: 공중에서 스킬 사용 시, 충격파가 상대 레전드를 당겨올 수 있게 됩니다. 해당 충격파는 200/250/300/350/400의 피해를 줍니다.

[레드]

“은신을 통해 습격하는 레드는 대처하기 어렵습니다. 매우 재빠르게 강력한 피해를 주었던  스킬의 선 딜레이를 늘려 레드가 스킬 공격에 성공하기 더 어려워지도록 합니다. 

또한 공중에서 사용할 수 있음에도 지상 스킬과 피해량이 같으며, 공중 공격과 연계도 쉬워 가치가 높았던 공중 스킬의 피해량을 감소시켜 습격의 위력을 낮춥니다.”

스킬

[늑대 가르기]

  • 지상에서 사용할 때 선 딜레이가 약 0.034초 증가합니다.
  • 공중에서 사용할 때 선 딜레이가 약 0.034초 증가합니다.
  • 공중에서 사용할 때 피해량이 감소합니다. 700 → 600

[로빈]

“암살자의 특징을 가진 명사수 로빈은 높은 랭크의 플레이어들의 많은 선택을 받고 있습니다. 명사수다운 높은 피해량을 자랑하는 로빈은 상대의 빈틈을 잘 포착할수록 높은 피해량을 뽐낼 수 있습니다. 그러나 착지 직전에 공중 공격을 사용한 뒤, 피격된 상대를 대상으로 지상 공격으로 이어가는 연계 공격은 콤보의 난이도에 비해 피해량이 높고, 상대의 대처가 힘들었습니다. 높아진 인기로 인해 참전이 잦아져 더더욱 피곤해진 로빈은 이제 공중 공격을 하며 착지할 경우 일반적인 착지보다 더욱 자세 잡는데 어려워집니다.”

스킬

[슛]

  • 공중에서 사용할 때 착지 후 딜레이가 증가합니다. 0.15초 → 0.3초

버그 수정

오공

  • 스트리머 미션 재능이 여럿을 동시에 타격할 경우 정상적으로 작동하지 않던 문제가 수정됩니다.
  • 제페타가 궁극기를 사용한 직후 공격을 입력할 경우 선입력 시간이 종료되어 공격이 사용되지 않았던 문제가 수정됩니다.