3/25(화) 밸런싱 업데이트 노트

[결투 개편]
- 이번 업데이트에서는 결투 경기가 지루해지는 것을 막고 끝까지 흥미진진할 수 있도록, 아이템과 맵에 여러 변경점이 추가됩니다.
- 결투를 플레이하며 가장 고통스러운 순간 중 하나는, 아슬아슬하게 이기고 있는 상대가 나의 공격을 요리조리 피하며 도망다니는 상황일 것입니다.
좀 더 유쾌하게 치고 받고 싸우는 맛을 살리기 위해, 도망치는 상대를 추격할 수 있는 새로운 아이템을 추가했습니다. - 덧붙여 이와 같은 상황이 빈발하는 석양 맵의 크기도 조정했습니다.
[신규 아이템: 바나나]

- 바닥에 떨어진 껍질을 밟으면 넘어져 일정 시간 움직일 수 없습니다.
- 획득했을 때 체력을 소폭 회복하고, 껍질을 던져 상대를 공격할 수 있습니다.
- 바나나는 [체험하기]에서도 이용할 수 있습니다.
바나나 기능


▲ 바닥에 떨어진 껍질을 밟으면 넘어져 일정 시간 움직일 수 없습니다.


▲ 획득했을 때 체력을 소폭 회복하고, 껍질을 던져 상대를 공격할 수 있습니다.
[맵 변경]
- 모든 결투 맵이 다음과 같이 변경됩니다.
- 아이템 재생성 시간이 15초로 단축됩니다.
- [바나나] 아이템만 생성됩니다.
- [라푼젤의 무너진 탑 – 석양] 맵의 크기가 20%, 면적은 36% 감소합니다.
[스펠 & 룬]
[스펠 변경]
- 사용률이 저조했던 스펠들을 조정하여 더욱 매력적인 선택지가 될 수 있도록 변경했습니다.
- 각 스펠이 가진 개성을 살리면서도, 전투에서 새로운 변수를 만들어낼 수 있도록 조정하여 다양한 상황에서 전략적으로 활용할 수 있기를 기대합니다.
스펠

[도약]
- [기존]
- 바라보고 있는 방향으로 힘차게 도약합니다. (재사용 대기시간 12초)
- [변경]
- 슈퍼아머 상태가 되면서 바라보고 있는 방향으로 힘차게 도약합니다. 슈퍼아머 상태는 착지하거나 공격하면 사라집니다. (재사용 대기시간 25초)


[파열]
- [기존]
- 10초 동안 타격할 때마다 50의 추가 고정 피해를 입힙니다. 효과는 0.1초에 한 번 발생합니다. (재사용 대기시간 30초)
- [변경]
- 사용 후 다음 공격이 적중하면 3초 동안 추가 타격 효과가 발동합니다. 이 효과가 지속되는 동안 타격할 때 100의 고정 피해를 추가로 입히며, 지속 시간이 초기화됩니다. 추가 타격은 0.15초마다 한 번씩 적용됩니다. (재사용 대기시간: 20초)
[룬 변경]
- 이번 업데이트에서는 처음으로 룬의 효과를 조정했습니다.
- 전투에서 지나치게 강한 영향을 주거나 반대로 크게 활약하지 못했던 룬들을 조정하여 균형을 맞추었습니다.
[상향]
공격룬

[거인 사냥]
- [기존]
- 체력이 50% 이상인 레전드에게 10%의 추가 피해를 입힙니다.
- [변경]
- 체력이 65% 이상인 레전드에게 14%의 추가 피해를 입힙니다.

[향상심]
- [기존]
- 경기 시간이 30초 지날 때마다 모든 공격의 피해량이 3%씩 증가합니다. 최대 9%까지 증가합니다.
- [변경]
- 경기 시간이 30초 지날 때마다 모든 공격의 피해량이 4%씩 증가합니다. 최대 12%까지 증가합니다.
방어룬

[대비하기]
- [기존]
- 상대와의 거리가 멀수록 받는 피해가 감소합니다. 최대 15% 까지 감소합니다.
- [변경]
- 상대와의 거리가 멀수록 받는 피해가 감소합니다. 최대 18%까지 감소합니다.

[버티기]
- [기존]
- 체력이 55% 이상일 때 받는 피해가 15% 감소합니다.
- [변경]
- 체력이 50% 이상일 때 받는 피해가 15% 감소합니다.
핵심룬

[승리의 열광]
- [기존]
- 상대 레전드를 처치하면, 궁극기 게이지가 30% 충전됩니다.
- [변경]
- 상대 레전드를 처치하면, 궁극기 게이지가 35% 충전됩니다.
[하향]
공격룬

[단련]
- [기존]
- 모든 공격의 피해량이 5% 증가합니다.
- [변경]
- 모든 공격의 피해량이 4% 증가합니다.

[완력]
- [기존]
- 공격이 상대방을 더 세게 밀어냅니다. 대상의 체력이 10% 더 낮은 것으로 취급됩니다.
- [변경]
- 공격이 상대방을 더 세게 밀어냅니다. 대상의 체력이 8% 더 낮은 것으로 취급됩니다.
방어룬

[활력]
- [기존]
- 최대 체력이 10% 증가합니다.
- [변경]
- 최대 체력이 8% 증가합니다.
핵심룬

[강철의 호흡]
- [기존]
- 2초 동안 비전투 상태를 유지 시, 다음 공격할 때 최대 체력의 15% 만큼의 보호막을 2초 동안 얻습니다.
- [변경]
- 2.5초 동안 비전투 상태를 유지 시, 다음 공격할 때 최대 체력의 15% 만큼의 보호막을 2초 동안 얻습니다.
[조정]
핵심룬

[전리품 수집가]
- [기존]
- 피해량이 5% 증가하며, 상대 레전드를 처치할 때마다 피해량이 10%씩 증가합니다. 최대 35% 까지 증가합니다.
- [변경]
- 피해량이 3% 증가하며, 상대 레전드를 처치할 때마다 피해량이 7%씩 증가합니다. 최대 45% 까지 증가합니다.
[상향]
[로렌과 벡스]

- 로렌이 혼자 전장을 누비며 분투하기에 벅찬 순간이 많지만, 벡스가 도와준다면 두려울 것이 없습니다.
궁극기

[파 드 되]
- 벡스가 발사하는 총의 피해량이 증가합니다. 500 → 600
[하향]
[구미]

- 구미는 빠른 이동 속도와 긴 사거리로 어렵지 않게 궁극기 스택을 쌓을 수 있지만, 그에 비해 지나치게 강한 피해를 줄 수 있었습니다.
- 순간적인 피해량으로 상대를 압도하는 것은 의도된 사항이나, 그 강력함이 과하다고 판단되어 피해량을 소폭 조정합니다.
궁극기

[호무]
- 궁극기 최대 스택 피해량이 감소합니다 900 → 700
[하멜린]

- 하멜린은 빠르고 기민한 움직임을 활용해 상대를 교란하는 레전드로 설계되었지만, 현재는 리스크 없이 지나치게 안정적인 모습을 보이고 있습니다.
- 특히 기본 공격 후 경직이 짧아 상대가 반격할 기회가 적었기 때문에, 이를 조정하여 보다 정교한 운영이 필요하도록 변경합니다.
기본 공격
[불협화음]
- [지상]
- 두 번째 공격의 높은 쪽 타격 판정이 감소했습니다.
- 두 번째 공격의 후딜레이가 대폭 증가했습니다.
[카이저]

- 카이저는 여러 차례의 버프를 거치며 전장에서 압도적인 존재감을 드러내고 있습니다.
- 특히 궁극기의 충격파는 넉백 효과와 범위가 지나치게 강력해, 게임을 마무리하는 데 너무 큰 영향을 미치고 있습니다.
- 이에 따라 카이저의 강점을 유지하면서도 과도한 영향력을 줄이고자 합니다.
궁극기
[휘황찬란 육체미]
- 충격파의 피해량이 감소합니다. 400 → 250
- 충격파의 넉백량이 감소합니다.
[레드]

- 레드는 궁극기의 은신을 활용해 적을 기습하며 순간적으로 높은 피해를 주는 데 능합니다.
- 다만, 특정 재능 조합이 지나치게 강한 피해를 발생시키고 있어 균형 잡힌 전투가 이루어지도록 조정합니다.
재능

[장막 속의 일격]
- [기존]
- 궁극기의 은신 상태에서 공격할 때 추가되는 피해량이 40 / 45 / 50 / 55 / 60% 증가합니다.
- [변경]
- 궁극기의 은신 상태에서 공격할 때 추가되는 피해량이 20 / 25 / 30 / 35 / 40% 증가합니다.
[우치]

- 우치는 암살자로서 빠른 기동성과 강력한 궁극기를 갖추고 있으며, 특히 궁극기를 활용한 마무리 능력이 뛰어납니다.
- 그러나 현재 궁극기의 사용 빈도에 비해 넉백 효과가 지나치게 강해, 전장을 압도하는 모습이 자주 나타나고 있습니다.
- 이에 따라 궁극기의 성능을 조정하여 균형을 맞추고자 합니다.
궁극기
[난새]
- 궁극기 사용에 필요한 게이지가 13% 증가합니다.
- 마무리 공격 적중 시 발생하는 충격파의 넉백량 감소합니다.
- 마무리 공격 적중 시 발생하는 충격파의 잃은 체력 비례 넉백량 감소합니다.
- 마무리 공격 적중 시 발생하는 충격파의 넉백 각도가 소폭 증가합니다.