2/28 밸런싱 업데이트 노트

상향
[신디]

기본 공격

[3단 발차기]
- 지상에서 사용했을 때 피해량이 100 증가합니다. 450 → 550
[몰리]

“궁극기에 관여하는 몰리의 재능들이 큰 성능 차이가 느껴지지 않고, 오히려 몰리를 플레이하는 재미를 해치는 경우가 생겨 일부 재능을 상향합니다. 덧붙여 몰리를 상대하는 적이 더 위협을 느낄 수 있도록, 체력을 추가로 100 상향합니다.“
기본 능력치
- 체력이 100 증가합니다.
재능

[신중한 기다림]
- 궁극기 게이지 증가량 22/20/18/16/14 → 12/10/8/6/4%

[야생의 감]
- 궁극기 게이지 쿨다운 감소량 12/14/16/18/20 → 19/23/27/31/35%
[라푼젤]

재능

[차가운 만찬]
- 활성화 시간 6/6.5/7/7.5/8 → 7/8/9/10/11초
하향
[앨리스]

스킬

[바니바니 마법 폭탄]
- 스킬 쿨다운 6 → 6.5초
[피터]

“현재 피터는 점령에서 빠른 복귀와 넓은 범위를 장악하는 능력으로 준수한 활약을 보여주고 있습니다.
이 중 넓은 범위를 장악하는 능력을 감소시켜서 조금 더 신중하게 궁극기를 활용해야 이득을 볼 수 있도록 변경합니다.”
궁극기

[네버랜드의 돌개바람]
- 궁극기 범위가 20% 감소합니다.
[스노우]

“스노우 스킬의 영향력을 낮추고 리스크를 키웁니다.“
스킬

[화이트 아웃]
- 피해량이 150 감소합니다. 1000 → 850
- 공중 스킬이 빗나간 이후 공중 기본 공격이 불가능해집니다.
[로렌과 벡스]

“현재 로렌은 벡스가 없어도 특별히 부족함이 느껴지지 않습니다.
로렌의 기본 전투 능력을 하향시켜서 벡스와 함께 할 때 더욱 돋보이도록 변경합니다.”
기본 공격

[리프 턴]
- 지상에서 사용시 피해량이 감소합니다. 650 → 600
[골디]

기본 공격

[적절한 퍼포먼스]
- 공중에서 사용시 타격의 경직 시간이 감소합니다.
- 지상에서 사용시 마지막 공격의 넉백량이 감소합니다.
[로빈]

스킬

[로빈 애로우]
- 공중에서 사용 후 공중 기본 공격이 불가능해집니다.
[램버트]

기본 공격

[확산탄]
- 공중에서 사용시 최대 피해량이 감소합니다. 900 → 800
- 최소, 중간 피해량은 동일합니다.
[옥타비아]

스킬

[파도의 크레센도]
- 공중에서 사용시 넉백량이 감소합니다.
조정
[빅터]

스킬

[프랑 캔 트랜스미션]
- 스킬 투사체의 피해량이 크게 증가합니다. 200 → 400
재능

[순서의 도식화]
- 피해량 증가량이 감소합니다. 26/30/34/38/42 → 13/16/19/22/25%
[파르페]

기본 공격

[프로스트바이트]
- 공중에서 사용시 넉백 방향이 변경됩니다.
스킬

[아이스 스파이크]
- 공중에서 사용 시 조금 일찍 착지할 수 있습니다.
- 높은 공중에서 사용 후 착지할 때 조금 더 가볍게 착지합니다.
- 공중에서 사용 시 지형에 부딪힐 때 가끔 이상하게 움직이는 문제가 수정됩니다.
매달리기 공격
- 공격 후 딜레이가 증가합니다.
기상 공격
- 공격 후 딜레이가 증가합니다.
궁극기

[아발란체]
- 궁극기를 충전할 때 공격 방향 보정이 적용되지 않습니다.
- 파르페의 궁극기에 맞은 상대가 공격 진행 방향으로 넉백되도록 수정됩니다.
[버그 수정]
- 파르페가 공중에서 스킬을 사용한 후, 난간 등에 부딪히면 이상한 방향으로 날아가던 문제 수정
- 파르페가 ‘한파주입’ 재능을 장착한 상태에서 상대를 스매시했을 경우, 부활한 상대에게 슬로우 시각 효과가 계속 남아있던 문제 수정
- 파르페가 ‘폭풍전야’ 재능의 발동 효과가 리스폰 이후에도 지속되는 문제 수정
- 파르페 궁극 재능이 발동된 채로 장외 아웃 시, 파르페의 모델링이 남아서 표시되던 문제 수정
- 로렌과 벡스의 재능 독무대, 보디가드가 장착 순서에 따라 궁극기 게이지 충전량이 달라지는 문제 수정
[지표]
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