2/14 밸런싱 업데이트 노트

상향
[마야]

“마야를 선택하기 좋은 상황에서 마야가 더 큰 힘을 발휘할 수 있도록 합니다.”
기본 능력치
- 체력이 100 증가합니다.
스킬

[고상한 기동]
- 가속상태에서 사용하는 돌진 스킬의 전진 거리가 소폭 증가합니다.
재능

[나를 따르라!]
- 궁극기 쿨다운 감소량 18/20/22/24/26 → 22/24/26/28/30%
[브릭]

“브릭을 좋아하시는 분들께는 기쁜 소식입니다. 브릭을 플레이하며 다소 아쉬웠던 부분들을 크게 보완합니다.”
스킬

[기초공사]
- 스킬 쿨다운이 감소합니다. 4초 → 3.75초
- 공중에서 사용 시 후 딜레이가 0.25초 감소합니다.
- 지상에서 사용 시 후 딜레이가 0.2초 감소합니다.
- 표식 스턴시간이 약 0.06초 증가합니다.
- 스킬과 벽의 전체적인 판정이 크게 상향되고 적이 빠져나가거나 피해가 전부 들어가지 않는 문제가 개선됩니다.
하향
[후크]

스킬

[속사]
- 지상에서 사용 시 투사체의 위쪽 피격 판정이 소폭 줄어듭니다.
조정
[마스터 캣]

“마스터 캣의 궁극기는 긴 지속시간과 큰 피해량으로 큰 변수를 만들 수 있지만, 그만큼 마스터 캣의 비중이 궁극기에 집중되는 문제가 있습니다. 마스터 캣은 추진력을 얻고 있습니다.“
궁극기

[묘식일도류 : 접]
- 궁극기 사용시 타격 수가 줄어들고 마지막 타격의 피해량과 넉백이 감소합니다.
- 데미지 1500 → 1100
[로렌과 벡스]

기본 능력치
- 매달리기 공격 전진 거리 증가
스킬

[스플리트 점프]
- 지상에서 사용했을 때, 단차가 있는 지형에서 공중에서 찍는 것 처럼 보이는 어색한 문제 해결
- 공중에서 사용했을 때, 바닥에 가까이 있는 상황에서 스킬 캔슬되지 않게 변경
리워크
[구미]

“구미가 힘든 시기를 겪는 동안 많은 변경점들이 지나갔지만 구미의 문제점들을 크게 개선시키지 못했습니다.
구미 유저들이 다시 재미를 볼 수 있고, 구미를 상대하는 입장에서는 돌파구가 보이게끔 기본 공격을 리워크합니다.”
기본 공격

[여우불]
- 지상에서 사용 시 두번 공격합니다.


[버그 수정]
- 구미 궁극 재능의 체력 효과가 적용되지 않던 문제 수정
[지표]
많은 분들께서 궁금해 하시는 레전드, 재능 조합, 상대 승률 픽률 등의 지표는 smashlegends.gg 사이트에서 확인하실 수 있습니다.
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