12/12(화) 밸런싱 업데이트 노트

[레전드 변경점]

[상향]

[조정]

[상향]

[로빈]

“기동성이 뛰어난 명사수 로빈은 암살자처럼 근접 전투가 요구되는 순간이 많도록 설계된 레전드입니다. 그러나 지금의 로빈은 근접 전투에서 발생하는 리스크 대비 리턴이 적은 모습을 보이고 있습니다. 좀 더 적극적으로 전투에 참여할 수 있도록 전반적으로 상향합니다.

기본

  • 체력이 증가합니다. 3300 → 3500

기본 공격

[슛] 

  • 공중 공격
    • 피격당한 상대 레전드의 경직 시간이 증가합니다.
    • 낮은 위치에서 사용했을 때 착지 후딜레이가 감소합니다.
    • 피해량이 증가합니다. 250 → 300

스킬

[로빈 애로우] 

  • 재사용 대기시간이 감소합니다. 4.5 → 4초
  • 공중 스킬
    • 이제 로빈이 공중 스킬을 사용했을 때 마지막 투사체 발사 직후부터 조금씩 이동할 수 있습니다.

궁극기

[네가 마지막이군] 

  • 궁극기 투사체의 탄속이 약 20% 빨라집니다.
  • 궁극기 투사체의 사거리가 약 28% 증가합니다.
  • 피해량이 증가합니다. 600 → 700

[제페타]

“상대에게 돌진하는 짧은 순간을 활용해, 엄청난 피해를 주는 것은 제페타 플레이에서 가장 즐거운 순간입니다. 유지력을 소폭 강화하고 스킬을 활용한 공격 기회를 늘립니다.”

기본

  • 기본 체력이 증가합니다. 4200 → 4300

스킬

[폐기 처분용 강화 주먹] 

  • 재사용 대기시간이 감소합니다. 4 → 3초

하향

[오공]

“오공의 지상 스킬로 시작되는 콤보의 파괴력을 소폭 줄이고, 낮은 숙련도의 플레이어가 쉽게 플레이 할 수 있도록 공중 스킬의 조작감을 개선합니다.

기본 공격

[봉술의 달인] 

  • 공중 공격
    • 피해량이 감소합니다. 300 → 250

스킬

[간단하네!] 

  • 피해량이 감소합니다. 650 → 600
  • 공중 스킬
    • 가장 높은 위치에서 공중 스킬을 사용했을 때, 착지 후 딜레이가 발생하지 않도록 합니다.
    • 오공과 가까운 위치에서 타격당한 상대 레전드가 더 멀리 밀려납니다.
    • 피해량이 증가합니다. 600 → 650

버그 수정

  • 몰리의 지상 스킬이 매끄럽게 연결되지 않는 경우를 줄입니다.
  • 플레어의 기상공격이 매끄럽게 연결되지 않는 경우를 줄입니다.
  • 마리나 지상 스킬 쿨타임이 설명과 다르게 적용되던 문제가 수정됩니다.

개선 사항

  • 카이저의 지상 스킬 이펙트가 기존보다 정확한 공격 범위를 표현할 수 있게 개선됩니다.