12/06 밸런싱 업데이트 노트

[레전드 변경점]

[버프]

[조정]

버프

[로빈]

“숙련된 플레이어의 로빈은 강력하지만, 높은 난이도로 인해 100% 힘을 발휘하기 어렵습니다. 단시간에 큰 피해를 입힐 수 있는 지상 스킬을 상향해 더 쉽게 변수를 만들 수 있도록 합니다.

스킬

[로빈 애로우]

  • 지상에서 사용했을 때 최소 피해량 900 -> 1000
  • 지상에서 사용했을 때 최대 피해량 1250 -> 1350

[몰리]

“몰리가 점령지에서 더 큰 힘을 발휘할 수 있도록 크게 버프합니다.”

궁극기

[어림없다!]

  • 반격 성공 시 발사되는 충격파가 적을 관통합니다.

너프

[더키&스완]

“많은 캐릭터가 대처하기 힘든 스완 변신 지속 시간을 대폭 하향합니다.”

궁극기

[날갯짓] 

  • 스완 변신 지속 시간 20 -> 14초

[용용]

“용용이가 구르는 동안 점프를 할 수 있게 해달라고 오랫동안 졸라왔지만 아직까지 이루어지지 않고 있습니다. 슬픈 용용이의 사기가 꺾입니다.

기본 공격

[용의 분노] 

  • 지상에서 사용했을 때 2번째 공격 이후 3번째 공격을 사용하지 않을 때 후 딜레이 약 0.03초 증가
  • 지상에서 사용했을 때 3번째 공격을 빗맞췄을 때 후 딜레이 약 0.08초 증가

재능

[참 잘했어요!] 

  • 받는 피해 감소량 50/55/60/65/70 -> 40/45/50/55/60%

[옥타비아]

궁극기

[치유의 아리아] 

  • 궁극기 사용에 필요한 게이지가 증가합니다. 900 -> 1050

조정

[제페타]

“제페타가 진정한 매드 사이언티스트가 되어 돌아옵니다.

재능

[이런 일이 있을 줄 알고]

  • 기존: 체력이 70% 이하일 때, 모든 공격의 피해량이 24% 증가합니다.
  • 신규: 체력이 10% 낮아질 때마다, 모든 공격의 피해량이 2/3/4/5/6% 증가합니다. 최대 18/27/36/45/54%까지만 증가합니다.

[레드]

“은신 중인 레드의 위치를 더 파악하기 쉽게 하는 대신, 점령지에서의 파괴력을 상향합니다.

스킬

[늑대 가르기] 

  • 지상에서 사용했을 때 피해량 700 -> 800

궁극기

[숨바꼭질 시간] 

  • 은신 상태에서 공격시 추가 피해량 400 -> 350
  • 은신 상태에서 발자국이 더 자주 보입니다.

[지표]

많은 분들께서 궁금해 하시는 레전드, 재능 조합, 상대 승률 픽률 등의 지표는 smashlegends.gg 사이트에서 확인하실 수 있습니다.
메인 페이지에서 레전드 이름 순, 승률 순, 픽률 순으로 정렬해서 경쟁전 관련 지표를 한 눈에 볼 수 있도록 하였습니다.