11/7(화) 밸런싱 업데이트 노트

[상향]
구미

“구미를 전반적으로 상향하여 구미의 장점인 스택과 궁극기 순환 난이도를 낮춥니다.”
기본 공격

[여우불]
- 지상 공격
- 기본 공격의 투사체 크기가 증가합니다.
- 마지막 공격의 투사체가 상대의 체력에 비례하여 넉백량이 증가하도록 조정됩니다.
- 공중 공격
- 투사체가 상대의 체력에 비례하여 넉백량이 증가하도록 조정됩니다.
스킬

[여우비]
- 스킬의 공격 유지 시간이 증가합니다.
- 지상 스킬
- 상대의 체력에 비례하여 넉백량이 증가하도록 조정됩니다.
궁극기

[호무]
- 돌진 중에 발생하는 공격 범위가 증가합니다.
- 궁극기의 마지막 타격 공격 범위가 증가합니다.
- 궁극기의 공격 유지 시간이 소폭 상승합니다.
[라푼젤]

“라푼젤은 스킬의 의존도가 높은 레전드이며, 쿨다운이 길어 장점을 발휘할 수 있는 기회가 적었습니다. 라푼젤의 스킬 쿨다운을 상향하여 더욱 자주 활약할 수 있도록 합니다.”
스킬

[심판의 철퇴]
- 재사용 대기시간이 감소합니다. 6.5 → 5초
[볼프강]

“볼프강의 공중 공격 조작감을 개선하며, 큰 몸집에 걸맞게 체력을 상향합니다.”
기본 능력치
- 기본 체력이 증가합니다. 3800 → 4000
기본 공격

[흉포한 발톱]
- 공중 공격
- 낮은 위치에서 공중 공격을 사용한 후, 조금 더 빠르게 착지할 수 있게 됩니다.
스킬

[가르기]
- 공중 스킬
- 낮은 위치에서 공중 스킬을 사용한 후, 조금 더 빠르게 착지할 수 있게 됩니다.
- 높은 위치에서 사용했을 경우, 착지 후딜레이가 짧아지도록 변경합니다.
하향
[돈키호테]

“돈키호테의 궁극기 사용 빈도를 감소시켜 빈틈을 늘립니다.”
궁극기

[피하지 않고 맞서리라]
- 궁극기 사용에 필요한 게이지가 약 17% 증가합니다.
[마리나]

“마리나의 빈틈을 늘려 공격 실패의 위험을 소폭 증가시킵니다.”
기본 공격

[머메이드 테일]
- 기본 공격의 사거리가 소폭 감소합니다.
스킬

[위상변이]
- 스킬의 후딜레이가 소폭 증가합니다.
버그 수정
- 구미가 스킬 강화 재능을 착용하였을 때, 스킬의 선 딜레이가 일부 빨라지는 문제가 수정됩니다.
- 구미가 스킬 동작과 피격되는 판정이 의도와 다르게 빠르게 발생했던 부분이 수정됩니다.
- 마리나가 궁극 재능을 사용하면, 마지막 궁극기 타격에 슈퍼 아머가 발생하지 않았던 문제가 수정됩니다.