11/5(화) 밸런싱 업데이트 노트

[상향]
[신디]

- 신디가 궁극기를 사용한 직후 무방비 상태일 때 상대에게 반격당하는 경우가 자주 있습니다. 이러한 경험을 줄이고 궁극기를 더 효과적으로 사용할 수 있도록 개선합니다.
궁극기

[신데렐라 킥]
- 궁극기의 넉백량이 소폭 증가합니다.
- 궁극기 후딜레이가 감소합니다.
[플레어]

- 이 얄미운 악동은 등장만으로도 경기를 혼란에 빠뜨립니다. 브라이어와는 다른 방식으로 말이죠.
- 플레어는 오랫동안 경기에서 부진하고 있지만, 상대하는 플레이어의 불쾌함을 고려하면 피해량을 늘리는 것은 쉽지 않은 일입니다. 때문에 다른 방식으로 점령지에서 더 영향력을 행사할 수 있도록 넉백을 강화합니다.
기본 공격
[작은 불씨]
- 넉백량이 소폭 증가합니다.
[골디]

- 골디의 스프레이는 공중에서 던졌을 때 훨씬 맞추기 쉬워, 대부분의 골디는 스킬을 사용하기 위해 폴짝 뛰어오르곤 합니다. 멋있기는 하지만 우리가 원하던 바는 아닙니다.
- 지상 스킬의 적중 난이도를 낮추어 상황에 따라 지상 / 공격 스킬 모두 가치있게 만들고, 골디가 땅에서도 예술혼을 불태울 수 있기를 바랍니다.
스킬
[딱 좋은 스프레이]
- [지상 스킬]
- (신규) 이제 골디가 지상 스킬이 좀 더 높은 각도로 스프레이를 던지게 됩니다. 스프레이는 지면에서 작게 튀어 오릅니다.
- 스프레이가 좀 더 가까운 거리에서 폭발하게 됩니다.
- 스프레이가 주변의 적을 인식하는 범위가 소폭 늘어납니다. 폭발 범위는 동일합니다.

[잭’O]

- 지난번 업데이트에서는 잭’O를 상대할 때의 무력함을 줄이기 위해 큰 변경이 있었습니다. 궁극기가 있는 잭’O의 강력함은 유지하되, 재사용에 대한 리스크를 짊어지게 만드는 것이 해당 변경의 의도였습니다. 업데이트 이후 의도는 달성했지만, 과하게 적용된 변경으로 인해 현재 잭’O는 굉장히 어려움을 겪고 있습니다.
- 따라서 잭’O에게 약간의 유도 기능과 피해량을 돌려주는 형태로 균형을 맞춰 보려고 합니다. 라이브러리 월드에서 멸종당한 잭’O가 다시 발견될 수 있기를 기도합니다.
궁극기

[서프라이즈!]
- 궁극기 투사체가 돌아오는 순간 잭’O의 위치를 향해 일직선으로 돌아오게 됩니다.
- 피해량이 증가합니다. 700 → 800

[위치 퀸]

- 위치 퀸은 상대방을 다양한 방법으로 방해할 수 있는데, 항상 개구리를 만드는 방법에만 심취해 있는 것 같습니다.
- 상대방을 슬로우로도 잘 방해할 수 있도록 [마력 충전] 재능을 상향합니다.
재능

[마력 충전]
- 기본 공격으로 상대 레전드를 적중시킬 때마다, 스킬의 재사용 대기시간이 0.27 / 0.3 / 0.33 / 0.37 / 0.4 → 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1초 감소합니다.
[하향]
[로빈]

- 로빈은 재빠른 포지셔닝을 통한 끊임없는 견제, 기회를 놓치지 않고 꽂아넣을 수 있는 순간 피해량까지 모두 갖추고 있는 팔방미인 레전드입니다. 모두에게 사랑받는 레전드지만 특히 높은 수준의 경기에서 매서운 활약을 보입니다.
- 이에 로빈의 기민함을 유지한 채로 위력을 다소 감소시켜, 상대방이 로빈의 공격을 조금 더 견뎌낼 수 있도록 변경합니다.
스킬

[로빈 애로우]
- [지상]
- 피해량이 감소합니다. 1000 → 900
- [차지]
- 피해량이 감소합니다. 1350 → 1200
- [공중]
- 피해량이 감소합니다. 900 → 800
재능

[업무 마감 임박]
- 변경 전
- 상대 레전드를 적중시킬 때마다 모든 공격의 피해량이 3 / 4 / 5 / 6 / 7% 씩 증가합니다. 최대 5회 중첩될 수 있으며, 15 / 20 / 25 / 30 / 35% 까지 증가합니다. 6초 동안 유지되며, 공격이 적중할 때마다 유지 시간이 갱신됩니다.
- 변경 후
- 상대 레전드를 적중시킬 때마다 모든 공격의 피해량이 2 / 3 / 4 / 5 / 6% 씩 증가합니다. 최대 5회 중첩될 수 있으며, 10 / 15 / 20 / 25 / 30% 까지 증가합니다. 5초 동안 유지되며, 공격이 적중할 때마다 유지 시간이 갱신됩니다.
[우치]

- 우치는 출시 이후로 특정 재능 조합에 선택이 집중되어 다양한 플레이를 찾아보기 어려웠습니다.
- 우치가 다시 화려한 플레이를 선보일 수 있도록, 특히 사랑받았던 일부 재능의 성능을 조정합니다.
재능

[비축]
- 변경 전
- 공중에서 사용하는 스킬이 돌진하는 동안 슈퍼아머 효과를 얻습니다. 공중 스킬 피해량이 18 / 20 / 22 / 24 / 26% 증가합니다.
- 변경 후
- 공중에서 사용하는 스킬이 돌진하는 동안 슈퍼아머 효과를 얻습니다. 체력이 65% 이상인 상대에게 가하는 공중 스킬 피해량이 8 / 10 / 12 / 14 / 16% 증가합니다.

[증강]
- 스킬의 스택이 1개 추가되어 연속으로 스킬을 사용할 수 있도록 변경됩니다. 스킬의 피해량이 8 / 12 / 16 / 20 / 24 → 4 / 6 / 8 / 10 / 12% 증가합니다.
[조정]
[일반]
- 연속된 공격을 사용할 때 대상을 연이어 적중할 수 있도록 넉백의 세기와 방향을 조정합니다.
- 볼프강, 용용, 티문, 마리나의 지상 공격
- 나르샤의 비행 중 공격
- 돈키호테의 스킬
- 우치의 지상 스킬
- 피터, 라비, 골디의 궁극기
- 적중시킨 대상을 특정 지점으로 모으는 공격이 일관된 방향으로 모을 수 있도록 넉백의 세기와 방향을 조정합니다.
- 라비, 라푼젤, 파르페, 알리의 지상 스킬
- 마야의 가속 중 스킬
- 앨리스의 궁극기
[레전드]
조정

[신디]
- [기타]
- 신디가 지상 스킬 → 공중 공격 → 공중 스킬을 연이어 사용할 때, 상대가 빠져나가지 않고 공격이 잘 이어지도록 조정됩니다.

[램버트]
- [기타]
- 램버트의 지상 스킬에 적중된 상대가 이후 공중 공격에 잘 적중될 수 있도록 조정됩니다.

[마야]
- [스킬] – 고상한 기동
- 마야의 가속 스킬이 좀 더 미끄러지는 형태로 공격하게 변경됩니다.

[티문]
- [궁극기] – 재고 대방출
- 궁극기 사용 후 일정 시간이 지나면 단차를 오를 수 없던 문제가 수정됩니다.

[후크]
- [궁극기] – 화력 지원
- 공중에서 궁극기를 사용한 후 비정상적으로 오래 체공하지 않도록, 낙하를 시작하는 시간이 빨라집니다.

[나르샤]
- [스킬] – 회오리 바람
- 상대방이 넉백되는 방향이 조금 조정됩니다.
- [재능] – 히어로의 도약
- 나르샤가 히어로의 도약 재능 장착 후, 난간에서 지상 스킬을 사용할 때 매달리지 않게 됩니다.


[오공]
- [기본 공격] – 봉술의 달인
- (지상) 공격 중에 상대방이 빠져나가지 않도록 공격 간격이 조정됩니다.
- (공중) 공중 공격 이후 착지 딜레이가 발생하는 높이가 증가합니다. 이제 더 높은 곳에서 공중 공격을 사용해도 착지 딜레이가 발생할 수 있습니다.
- [공중 스킬] – 간단하네!
- 착지할 때 발생하는 딜레이가 감소합니다.
- 특정 상황에서 공중 스킬 사용 후 착지할 때 딜레이가 발생하지 않던 문제가 수정됩니다.
- [궁극기] – 늘어나라!
- 궁극기를 공중해서 사용할 때 낙하하는 속도가 줄어듭니다.
[변경]
[각성 변경]
- 각성의 등급에 맞게 수준을 재조정합니다.
각성

[맹공]
- 대미지 증가량이 감소합니다.
- (9레벨 기준) 피해량이 15 → 10% 증가합니다.

[강건]
- 체력 증가량이 감소합니다.
- (9레벨 기준) 최대 체력이 15 → 10% 증가합니다.

[선봉대]
- 피해 증가 조건을 완화하고, 데미지 증가량을 상향합니다.
- (9레벨 기준) 체력 75% → 60% 이상인 상대를 공격할 때, 피해량이 36% → 40% 증가합니다.

[새로운 바람]
- 게임 시작할 때부터 보호막을 획득하도록 변경됩니다.
[스펠 변경]
스펠

[저항]
- 스펠이 게임을 다채롭게 만들고 있지만, 점령에서는 저항이 지나치게 월등한 성능을 보여주고 있습니다. 전략적으로 다양한 스펠을 선택할 수 있도록 저항의 성능을 낮춥니다.
- 재사용 대기시간이 증가합니다.
- 45 / 43 / 42 / 41 / 40 → 65 / 63 / 62 / 61 / 60초