11/19(화) 밸런싱 업데이트 노트

[레전드 변경점]

[하향]

[조정]

[변경]

[상향]

[돈키호테]

  • 돈키호테의 용맹스러운 돌격에 있어 가장 큰 장애물은, 앨리스 만능 지뢰도 아닌 작은 단차에 불과했습니다. 
  • 스킬 사용 중 단차를 지나갈 수 있도록 변경하여, 돈키호테가 작은 턱에도 굴하지 않고 당당히 돌격할 수 있게 됩니다.

스킬

[용감한 돌진] 

  • 낮은 단차를 무시하고 지나갈 수 있게 됩니다.

[카이저]

  • 궁극기를 사용 중인 카이저가 상대방의 집중포화에 무방비하게 노출되어 무력감을 느끼는 경우가 많습니다. 카이저가 상대방 진영 한가운데에서 궁극기를 사용할 때 충분한 가치를 발휘할 수 있도록 궁극기를 다음과 같이 변경합니다.

궁극기

[휘황찬란 육체미] 

  • (신규) 궁극기 사용 시 1초 동안 받는 피해가 40% 감소합니다.
  • 충격파 범위가 약 26% 증가합니다. 
  • 충격파 피해량이 증가합니다. 250 → 400
  • 궁극기의 타격 발생 시점이 늦춰집니다. 
    • 모션의 총 길이는 동일합니다.

[티문]

  • 최근 티문은 모든 실력대의 경기에서 힘든 나날을 보내고 있습니다. 티문이 점령지를 지켜내며 활약할 수 있도록 지상 스킬의 위력을 소폭 돌려줍니다.

스킬

[내 차례군!] 

  • [지상 스킬]
    • 피해량이 증가합니다. 600 → 700
    • 넉백량이 증가합니다.

[용용]

  • 용용의 차징 스킬과 궁극기는 뛰어난 기동성으로 거점의 대상들을 밀쳐내는 데에 효과적입니다. 하지만 원하는 곳에 도달하기 전까지의 기나긴 시간동안 상대방은 손쉽게 공격을 피하거나 대비할 수 있었고, 기술을 사용하고 난 빈틈이 길어 역공을 당하는 경우가 많았습니다.
  • 이번 변경점에서는 용용이 제 때 점령지에 도달할 수 있도록 차징 스킬의 준비 시간과 궁극기의 시전 속도를 빠르게 하여, 용용의 답담함을 해소시켜주려고 합니다. 
  • 용용이 진정한 드래곤의 위용을 보여줄 순간이 왔습니다.

스킬

[용의 위엄] 

  • 차징 시간이 감소합니다. 0.75 → 0.5초

궁극기

[용의 강림] 

  • 궁극기 사용에 필요한 게이지가 9% 감소합니다.
  • 차징 궁극기를 포함한 궁극기 사용 시, 좀 더 빠른 속도로 낙하합니다.
  • 사용 후 딜레이가 감소합니다.

[하향]

[프록]

  • 프록이 재빠른 개구리 재능을 장착했을 때, 의도와 달리 다수의 대상을 계속 공격할 수 있던 문제가 있었습니다. 해당 문제는 빠르게 수정 되었으나, 공중에서 빈틈이 큰 특정 레전드들을 대상으로 해당 문제가 여전히 반복되고 있습니다.
  • 성능에 큰 영향을 미치지 않는 선에서 재사용 대기시간 수치를 감소시키고, 더 정확한 설명이 표시되도록 수정했습니다.

재능

[재빠른 개구리] 

  • 스킬로 상대를 적중시킬 때마다, 스킬의 재사용 대기시간이 (0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8)초 감소합니다. 동시에 여러 대상을 타격해도 스킬 효과는 한 번만 적용됩니다.

[조정]

[브라이어]

  • 브라이어는 궁극기를 활용하여 상대를 혼란스럽게 만들고, 이후 스킬 연계로 강한 위력을 줄 수 있게 디자인되었습니다. 
  • 강할 때와 약할 때의 간극이 큰 레전드이기 때문에 경기 시간 일부의 수동적인 면모는 이상하지 않지만, 지금의 브라이어는 경기 시간 내내 과하게 수동적인 면모를 보이고 있습니다.
  • 브라이어가 조금 더 주도적인 플레이를 할 수 있게 궁극기와 스킬의 사용 빈도를 증가시키고, 그 빈도에 걸맞도록 위력을 낮추었습니다.

스킬

[가시 바퀴] 

  • 재사용 대기시간이 감소합니다. 6.5 → 5.5초
  • 기본 넉백량이 감소합니다.

궁극기

[포근한 악몽] 

  • 악몽에 걸린 상대가 스킬에 적중되었을 때의 추가 피해량이 감소합니다. 1000 → 900
  • 악몽에 걸린 상대가 스킬에 적중되었을 때의 넉백이 조정됩니다.
    • 체력이 적은 대상의 넉백이 증가합니다.
    • 체력이 많은 대상의 넉백이 감소합니다.
  • 궁극기 사용에 필요한 게이지가 20% 감소합니다.
  • 피해량이 감소합니다. 500 → 400
  • 사용 시간이 감소합니다. 1.5초 → 1초
  • 사용 중 받는 피해 감소량이 줄어듭니다. 40 → 20%
  • 사용 후 딜레이가 소폭 감소합니다.

[변경]

[스펠 변경]

스펠

[회복] 

  • 다른 스펠에 비해 좋은 성능을 보였던 회복 스펠의 사용 빈도를 조정합니다.
  • 재사용 대기시간이 증가합니다.
    • 30 / 28 / 27 / 26 / 25 → 35 / 33 / 32 / 31 / 30초