11/18(화) 밸런싱 업데이트 노트

[변경점]

[레전드 상향]

[레전드 하향]

[레전드 조정]

[레전드 상향]

[파르페]

  • 가진 짐을 혼자서 짊어지려고 하던 파르페는 동료와 함께할수록 손발을 맞추고, 의지하고, 함께하는 법을 배웠습니다. 합을 맞출 때 낼 수 있는 힘의 가능성을 알게 된 파르페는 특유의 섬세하게 낫을 휘두르는 능력을 살려서, 동료들이 파고들 수 있는 틈을 만들게 되었습니다.

개발자 코멘트: 파르페의 궁극기가 개인 화력 중심으로만 작동하던 기존 구조에서 벗어나, 팀과의 연계를 통해 전투 흐름에 기여할 수 있도록 조정했습니다. 이제 궁극기에 맞은 상대는 잠시 동안 받는 피해가 증가해 파르페가 보다 전략적인 지원형 딜러로 활약할 수 있길 기대합니다.

궁극기

[아발란체]

  • [기존]
    • 얼음 낫에 냉기의 힘을 1회 응축 시킵니다. 응축된 냉기의 힘으로 얼음 낫을 빠르게 휘둘러 1050의 피해를 줍니다.
  • [변경]
    • 얼음 낫에 냉기의 힘을 1회 응축 시킵니다. 응축된 냉기의 힘으로 얼음 낫을 빠르게 휘둘러 1050의 피해를 주며, 적중된 상대 레전드는 3.5초 동안 받는 피해가 20% 증가합니다.

[레전드 하향]

[나르샤]

  • 정의를 위해 하늘을 가르던 나르샤는, 스승으로부터 지상에서의 과감한 공격이 약점 노출로 이어질 수 있다는 조언을 받았습니다. 강하고도 현명한 히어로가 되기 위해, 나르샤는 지상에서 사용하는 힘을 조절하게 되었습니다.

개발자 코멘트: 나르샤는 비행 폼 상태에서의 강력한 기동력과 공격이 주요 강점이며, 일반 폼에서는 상대적으로 약점을 가지도록 설계되어 있습니다. 하지만 특정 재능이 이 밸런스를 무너뜨려 일부 모드에서 지나치게 높은 승률을 보여주었습니다. 이에 따라 해당 재능의 효과를 조정하여, 폼 간의 장단점이 더욱 명확하게 드러나도록 밸런싱을 진행했습니다.

재능

[집중 표적] 

  • [기존]
    • 지상 공격으로 상대 레전드를 적중시킬 때마다 스킬의 재사용 대기시간이 [0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1] 초 씩 감소합니다.
  • [변경]
    • 지상 공격으로 상대 레전드를 적중시킬 때마다 스킬의 재사용 대기시간이 [0.3 / 0.35 / 0.4 / 0.45 / 0.5] 초 씩 감소합니다.

[레전드 조정]

[신디]

  • 평소처럼 택배를 받고 차를 대접하던 앨리스는 신디에게 말했습니다. “신디가 상대하는 적은 항상 날아가는 거리에 비해 멀쩡한 것 같아! 각도 때문일까? 아니면 힘을 쓰는 방식?” 앨리스의 말을 계기로 신디는 자신의 발차기에 대해서 깊이 생각해 보았고, 드넓은 경기장을 신나게 누비느라 발차기에는 크게 신경쓰지 못했다는 점을 알게 되었습니다. 의식적으로 효율적인 발차기를 할 수 있게 된 신디는 적을 필요 이상으로 멀리 날리는 대신, 이전보다 강한 타격을 가할 수 있게 되었습니다.

개발자 코멘트: 신디는 빠른 기동력과 높은 체력을 지녔지만, 상대적으로 공격력이 부족해 전투의 마무리가 어려운 레전드였습니다. 이번 조정을 통해 공중 스킬의 피해량을 상향하여 공격 성능을 보완하고, 대신 체력 비례 넉백량을 감소시켜 전투에서 과도하게 우세한 구도를 완화했습니다. 이를 통해 신디가 여러 모드에서 안정적이면서도 공정한 밸런스를 유지하길 기대합니다.

스킬

[신데렐라 킥] 

  • [공중 공격]
    • 피해량이 500 → 600으로 증가합니다.
    • 체력 비례 넉백량이 15% 감소합니다.

[오공]

  • 지금까지 오공은 가진 장비 성능의 한계로 한번 방송을 종료하면, 다시 방송을 켜고 싶어도 켜기 어려워했지만, 최신 방송 장비를 손에 넣게 된 오공은 이제 언제든 원하는 순간 다시 스트리밍을 할 수 있게 되었습니다.

개발자 코멘트: 기존 궁극 재능은 초반에 킬을 얻지 못할 경우 효과가 완전히 사라져, 재능의 이름과는 달리 '활약을 보여줄 기회조차 없는' 상황이 자주 발생했습니다. 이번 변경을 통해 킬을 통해 효과를 이어가는 구조로 조정하여, 오공이 전투의 흐름을 직접 이끌어갈 수 있도록 개선했습니다.

재능

[제천대성님의 활약을 보라고!] 

  • [기존]
    • 게임 시작 후 [60] 초 동안 모든 피해량이 [24 / 27 / 30 / 33 / 36] %증가합니다. 효과가 활성화되어있을 때 상대를 처치하면 지속시간이 갱신됩니다.
  • [변경]
    • 게임 시작 후 [40]초 동안 모든 피해량이 [26 / 28 / 30 / 32 / 34%] 증가합니다. 상대 레전드를 처치할 때마다 지속시간이 갱신됩니다.