1/14(화) 밸런싱 업데이트 노트

- 이번 업데이트에서는 레전드 고유의 플레이스타일을 느낄 수 있게, 의도와 다르게 동작하는 일부 재능을 조정했습니다. 범용성이 높아 어느 경우에나 채택되거나 혹은 모두의 기억 속에서 사라지지 않도록, 각각의 장단점을 명확하게 드러내는 것이 이번 변경의 목표입니다.
[재능 변경]
[마야 & 오공]
- 많은 재능이 특정한 플레이에 이득을 주도록 설계되었지만, 일정 시간 동안 피격받지 않았을 때 발동하는 재능은 게임플레이를 경직시켜 오히려 제약처럼 느껴지는 것을 발견했습니다. (재미도 없구요.)
- 상대의 공격을 피해 소극적으로 재능이 충전되길 기다리기보단 전장 한 가운데 뛰어들어 콤보를 이어갈 때 효과가 발휘될 수 있도록, 마야와 오공 재능의 시간 조건을 완화합니다.
[마야]

상향

[가소롭기는!]
- 기존
- 5초 동안 피격되지 않았다면, 다음 공격에 피격될 때 1초 동안 받는 피해가 26 / 30 / 34 / 38 / 42% 감소합니다.
- 5초 동안 피격되지 않았다면, 다음 공격에 피격될 때 1초 동안 받는 피해가 26 / 30 / 34 / 38 / 42% 감소합니다.
- 변경
- 3초 동안 피격되지 않았다면, 다음 공격에 피격될 때 1초 동안 받는 피해가 26 / 30 / 34 / 38 / 42% 감소합니다.
[오공]

상향

[빈틈없는 오디오를 위해]
- 기존
- 3초 동안 피격받지 않으면, 이동속도가 12 / 13 / 14 / 15 / 16% 증가합니다.
- 변경
- 2초 동안 피격받지 않으면, 이동속도가 16 / 17 / 18 / 19 / 20% 증가합니다.
하향

[스트리머 미션]
- 기존
- 스킬로 상대를 적중시킬 때마다 궁극기의 피해량이 22 / 24 / 26 / 28 / 30% 증가합니다. 최대 3회 중첩될 수 있으며, 66 / 72 / 78 / 84 / 90%까지 증가합니다. 궁극기를 상대에게 적중시키면, 효과가 초기화됩니다.
- 변경
- 스킬로 상대를 적중시킬 때마다 궁극기의 피해량이 17/ 19 / 21 / 23 / 25% 증가합니다. 최대 3회 중첩될 수 있으며, 51 / 57 / 63 / 69 / 75%까지 증가합니다. 궁극기를 상대에게 적중시키면, 효과가 초기화됩니다.

[제천대성님의 활약을 보라고!]
- 기존
- 게임 시작 후 60초 동안 모든 피해량이 26 / 30 / 33 / 36 / 40% 증가합니다. 효과가 활성화되어있을 때 상대를 처치하면, 지속시간이 갱신됩니다.
- 게임 시작 후 60초 동안 모든 피해량이 26 / 30 / 33 / 36 / 40% 증가합니다. 효과가 활성화되어있을 때 상대를 처치하면, 지속시간이 갱신됩니다.
- 변경
- 게임 시작 후 60초 동안 모든 피해량이 24 / 27 / 30 / 33 / 36% 증가합니다. 효과가 활성화되어있을 때 상대를 처치하면, 지속시간이 갱신됩니다.
[잭’O & 자베르]
- 특정한 재능 조합이 모든 상황에서 과하게 강력한 경우가 있어, 다른 재능들과 경쟁할 수 있도록 일부 조정합니다.
[잭’O]

하향

[하이라이트]
- 기존
- 스킬의 스택이 1개 추가되어 연속으로 스킬을 사용할 수 있도록 변경됩니다. 궁극기의 피해량이 4 / 6 / 8 / 10 / 12% 증가합니다.
- 스킬의 스택이 1개 추가되어 연속으로 스킬을 사용할 수 있도록 변경됩니다. 궁극기의 피해량이 4 / 6 / 8 / 10 / 12% 증가합니다.
- 변경
- 스킬의 스택이 1개 추가되어 연속으로 스킬을 사용할 수 있도록 변경됩니다. 궁극기의 피해량이 2 / 4 / 6 / 8 / 10% 증가합니다.
[자베르]

상향

[목표 설정]
- 기존
- 상대를 스매시할 때까지 이동 속도와 피해량이 6 / 7 / 8 / 9 / 10% 증가합니다. 상대 레전드를 스매시 할 경우, 효과가 종료됩니다. 자베르가 스매시 당하면 다시 효과가 발생합니다.
- 상대를 스매시할 때까지 이동 속도와 피해량이 6 / 7 / 8 / 9 / 10% 증가합니다. 상대 레전드를 스매시 할 경우, 효과가 종료됩니다. 자베르가 스매시 당하면 다시 효과가 발생합니다.
- 변경
- 상대 레전드를 스매시할 때까지 이동 속도와 피해량이 6 / 7 / 8 / 9 / 10% 증가합니다. 상대 레전드를 스매시하면 효과가 종료되고, 10초 후 다시 활성화됩니다.
조정

[끝내주는 일격]
- 기존
- 체력이 20% 이하인 상대 레전드에게 주는 피해량이 200% 증가합니다. 상대를 처치하면 체력을 12 / 14 / 16 / 18 / 20 회복하고 5초 동안 이동 속도가 16 / 20 / 24 / 28 / 32% 증가합니다.
- 변경
- 체력이 15% 이하인 상대 레전드에게 주는 피해량이 250% 증가합니다. 상대를 처치하면 체력을 6 / 8 / 10 / 12 / 14 회복하고 5초 동안 이동 속도가 10 / 12 / 14 / 16 / 18% 증가합니다.
[우치]

- 동일한 레전드의 재능들은 다소 차이는 있더라도 비슷한 성능을 발휘할 수 있게 설계되었습니다만 슈퍼아머의 효과를 과소평가했던 것 같습니다. [비축] 재능의 특징을 그대로 유지하면서 성능을 조절하기 위해 수많은 하향을 거쳤지만 아직 부족하기에 패널티를 쥐어 주려 합니다.
상향

[범람]
- 기존
- 궁극기 마무리 일격으로 상대 레전드를 처치 시 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8초 안에 마무리 일격을 다시 사용 할 수 있습니다.
- 궁극기 마무리 일격으로 상대 레전드를 처치 시 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8초 안에 마무리 일격을 다시 사용 할 수 있습니다.
- 변경
- 궁극기 마무리 일격으로 상대 레전드를 처치 시 7 / 7.5 / 8 / 8.5 / 9초 안에 마무리 일격을 다시 사용 할 수 있습니다.
하향

[비축]
- 기존
- 공중에서 사용하는 스킬이 돌진하는 동안 슈퍼아머 효과를 얻습니다. 체력이 65% 이상인 상대에게 가하는 공중 스킬 피해량이 8 / 10 / 12 / 14 / 16% 증가합니다.
- 공중에서 사용하는 스킬이 돌진하는 동안 슈퍼아머 효과를 얻습니다. 체력이 65% 이상인 상대에게 가하는 공중 스킬 피해량이 8 / 10 / 12 / 14 / 16% 증가합니다.
- 변경
- 공중에서 사용하는 스킬이 돌진하는 동안 슈퍼아머 효과를 얻습니다. 공중 스킬 피해량이 38 / 36 / 34 / 32 / 30% 감소합니다.
[로빈]

상향

[일거리 추가]
- 기존
- 아이템 획득 시, 30초 동안 이동속도와 모든 공격의 피해량 8 / 9 / 10 / 11 / 12% 증가합니다.
- 아이템 획득 시, 30초 동안 이동속도와 모든 공격의 피해량 8 / 9 / 10 / 11 / 12% 증가합니다.
- 변경
- 아이템 획득 시, 30초 동안 이동속도와 모든 공격의 피해량 12 / 14 / 16 / 18 / 20% 증가합니다.

[목표 추적]
- 기존
- 궁극기 사용에 필요한 게이지가 50% 증가하는 대신, 궁극기 피해량 40 / 45 / 50 / 55 / 60% 증가합니다.
- 궁극기 사용에 필요한 게이지가 50% 증가하는 대신, 궁극기 피해량 40 / 45 / 50 / 55 / 60% 증가합니다.
- 변경
- 궁극기 사용에 필요한 게이지가 40% 증가하는 대신, 궁극기 피해량 80 / 85 / 90 / 95 / 100% 증가합니다.

[업무 마감 임박]
- 기존
- 상대 레전드를 적중시킬 때마다, 모든 공격의 피해량이 2 / 3 / 4 / 5 / 6%씩 증가합니다. 최대 5회 중첩될 수 있으며, 10 / 15 / 20 / 25 / 30%까지 증가합니다. 5초 동안 유지되며, 공격이 적중할 때마다 유지 시간이 갱신됩니다.
- 상대 레전드를 적중시킬 때마다, 모든 공격의 피해량이 2 / 3 / 4 / 5 / 6%씩 증가합니다. 최대 5회 중첩될 수 있으며, 10 / 15 / 20 / 25 / 30%까지 증가합니다. 5초 동안 유지되며, 공격이 적중할 때마다 유지 시간이 갱신됩니다.
- 변경
- 상대 레전드를 적중시킬 때마다, 모든 공격의 피해량이 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6%씩 증가합니다. 최대 5회 중첩될 수 있으며, 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30%까지 증가합니다. 5초 동안 유지되며, 공격이 적중할 때마다 유지 시간이 갱신됩니다.
[변경]
[인게임 개선]
- [연격의 번개], [신중의 광선], [분노의 강타]의 설명에 “고정 피해” 표시가 추가됩니다.
- 실제 효과가 바뀌는 것은 아니며, 이해를 돕기 위해 설명을 수정하였습니다.
- 고정 피해는 기술을 사용한 레전드와 적중 당한 레전드의 버프/디버프에 영향을 받지 않으며, 항상 정해진 양의 피해를 입힙니다.