12/17(화) 밸런싱 업데이트 노트

- 이번 업데이트에선 기본 체력이 의도된 플레이에 영향을 주는 레전드들의 체력을 조정했습니다.
- 레전드에게 주어진 역할군에 맞추기보다는 해당 레전드의 의도된 플레이가 무엇인지, 현재의 체력 수치가 의도에 맞는지를 중점으로 진행되었으며, 이를 통해 각 레전드의 장단점을 명확하게 드러내려 합니다.
- 만약 이번 변경점으로 인해 대상 레전드가 과한 영향을 받았다면 유심히 살펴본 후 추후 업데이트에서 대응하도록 하겠습니다.
[상향]
[아오이]

- 아오이는 강력한 일격과 그에 맞는 큰 빈틈에 비해 낮은 체력을 갖고 있어 최근 경기에서 크게 고전하고 있습니다. 아오이가 오니의 힘을 관철하는 데 도움이 될 수 있도록 기본 체력을 상향합니다.
기본 능력치
- 기본 체력이 증가합니다. 4000 → 4200
[마리나]

- 마리나는 점령지에 빠르게 진입해 상대를 밀쳐내고 굳건히 버틸 수 있게 설계되었지만, 현재 마리나의 체력으론 이를 온전히 수행하기 어려워 보입니다. 마리나가 점령지에서 활약할 수 있도록 기본 체력을 증가시킵니다.
기본 능력치
- 기본 체력이 증가합니다. 4200 → 4400
[하향]
[신디]

- 신디는 강력한 기동성을 기반으로 뛰어난 활약을 펼치고 있지만, 특정 재능을 사용했을 때 지나치게 높은 유지력을 가집니다. 신디가 주어진 역할을 수행하는 데 문제가 없는 선에서 기본 체력을 소폭 감소시킵니다.
기본 능력치
- 기본 체력이 감소합니다. 4500 → 4400
[구미]

- 구미는 상대에게 원거리 견제를 한 뒤 결정타를 날리기 위해 대상에게 접근해야 하므로, 같은 역할군의 다른 레전드에 비해 높은 체력을 갖고 있었습니다. 하지만 그 위력에 비해 체력이 다소 높은 것 같습니다.
- 구미가 낼 수 있는 최대 위력은 보장해주되 빈틈을 보였을 때 상대의 공격에 조금 더 취약해지도록 기본 체력을 소폭 감소시킵니다.
기본 능력치
- 기본 체력이 감소합니다. 3800 → 3700
[자베르]

- 자베르는 짧은 공격 거리로 인해 항상 상대에게 근접해야 하므로, 상대적으로 높은 체력을 갖고 있었습니다. 하지만 자베르가 가진 높은 기동성과 스킬을 활용한 안전한 진입으로 이러한 위험성을 극복할 수 있으므로, 체력을 다소 하향하려 합니다. 앞으로 자베르가 그 성격에 맞게 더 신중하게 진입하도록 합니다.
기본 능력치
- 기본 체력이 감소합니다. 4000 → 3700
[로빈]

- 로빈의 기민한 견제 능력은 유지하면서 상대의 공격에 노출되었을 때 좀 더 취약해지도록 기본 체력을 감소시킵니다.
기본 능력치
- 기본 체력이 감소합니다. 3500 → 3400
[마스터 캣]

- 마스터캣의 스킬은 진입 혹은 이탈에 두루 사용할 수 있는 긴 사거리와 함께 빠른 쿨타임을 갖고 있어 어느 상황에서나 유동적인 운영이 가능합니다. 다재다능한 마스터캣에게 적절한 패널티를 주기 위해 기본 체력을 낮춥니다.
기본 능력치
- 기본 체력이 감소합니다. 4000 → 3800
[몰리]

- 몰리가 궁극기 방어 자세에 들어간 순간은 그 어떤 것이 와도 두렵지 않습니다. 방어 성공에 대한 이점은 보장해주지만 실패했을 때 상대의 반격에 취약해지도록 기본 체력을 감소시킵니다.
기본 능력치
- 기본 체력이 감소합니다. 4300 → 4100
[우치]

- 뛰어난 접근 능력과 높은 잠재 위력을 가진 우치는 지난 패치 이후에도 여전히 큰 활약을 보입니다.
- 우치의 기본 체력을 소폭 감소시키고, 궁극기에 적중된 대상의 넉백량과 경직 시간을 줄여 위력을 낮춥니다.
기본 능력치
- 기본 체력이 감소합니다. 4000 → 3900
궁극기
[난새]
- 두 번째 궁극기에 적중된 대상의 기절 시간과 넉백량이 약 20% 감소됩니다.
[용용]

- 용용은 지난 변경점 이후 무자비한 드래곤의 위엄을 보여주고 있습니다만 오랜 시간 모습을 보기 어려웠던 만큼, 조금은 더 지켜보고자 합니다.
- 하지만 기존의 체력 수치는 용용이 갖고 있던 큰 빈틈을 보완하기 위한 장치였기에 일정 수준 조정할 필요는 있어 보입니다.
기본 공격
- 기본 체력이 감소합니다. 5000 → 4600
[조정]
[제페타]

- 원대한 야망을 가진 이 과학자가 충분한 시간과 예산을 확보하는 데 성공했습니다!
- 제페타의 ‘정비는 완벽해!’ 재능이 새로운 이름과 함께 리메이크됩니다. 이제 대형 망치에 기절 기능이 추가되어, 다양한 전략을 선택할 수 있게 됩니다. 제페타 본인은 의도하지 않은 것 같지만요.
- 다만 거대한 망치를 수납하느라 약간의 내구성을 희생할 수 밖에 없었습니다. 체력이 소폭 감소합니다.
기본 능력치
- 기본 체력이 감소합니다. 4300 → 4200
재능

[정비는 완벽해!] → [실패작은 폐기해야지!]
- 변경 전
- 궁극기를 사용한 후, 1.2초 동안 이동속도가 40 / 45 / 50 / 55 / 60% 증가합니다.
- 변경 후
- 강화된 기본 공격의 망치 머리에 적중된 대상은 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1 / 1.1초 동안 기절 상태가 됩니다.
[변경]
[각성 변경]
- 레전드 레벨이 다시 추가됨에 따라, 최대 레벨인 레전드는 업데이트 이전에 비해 최대 30% 상승한 체력을 갖게 되었습니다. 최대 체력에 비례한 수치를 갖는 각성은 이전과 효율이 동일하지만, 고정 수치를 가진 각성들의 효능이 상대적으로 줄어들었기 때문에, 균형을 맞추기 위해 수치를 상향 조정합니다.
각성

[새로운 바람]
- 현재
- 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 레벨 ⇒ 650 / 700 / 750 / 800 / 850 / 900 / 950 보호막
- 변경
- 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 레벨 ⇒ 850 / 900 / 950 / 1000 / 1050 / 1100 / 1150 보호막

[연격의 번개]
- 현재
- 5 / 6 / 7 / 8 / 9 레벨 ⇒ 625 / 650 / 675 / 700 피해량
- 변경
- 5 / 6 / 7 / 8 / 9 레벨 ⇒ 850 / 900 / 950 / 1000 피해량

[신중의 광선]
- 현재
-
- 4초 동안 타격하지 않거나 상대를 기절/변이/빙결 상태로 만들면, 다음 공격에 광선이 내리치며 좁은 영역에 225의 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 2초)
- 8레벨 효과: 광선의 피해량이 100 증가합니다.
- 4초 동안 타격하지 않거나 상대를 기절/변이/빙결 상태로 만들면, 다음 공격에 광선이 내리치며 좁은 영역에 225의 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 2초)
- 변경
- 4초 동안 타격하지 않거나 상대를 기절/변이/빙결 상태로 만들면, 다음 공격에 광선이 내리치며 좁은 영역에 300의 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 2초)
- 8레벨 효과: 광선의 피해량이 150 증가합니다.